Hoe een anime-personage te tekenen

Schrijver: Robert White
Datum Van Creatie: 3 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Easy anime drawing | how to draw anime boy wearing a mask
Video: Easy anime drawing | how to draw anime boy wearing a mask

Inhoud

Anime is een animatie- en tekenstijl gemaakt in Japan. Het tekenen van karakters van deze stijl kan ingewikkeld lijken, vooral als je kijkt naar een illustratie van je favoriete personage gemaakt door een professional of de originele kunstenaar. Gelukkig kan iedereen dit soort tekenen leren: het geheim om het proces eenvoudiger te maken, is deze taak in kleinere stappen te verdelen.

Stappen

Methode 1 van 2: Het hoofd en gezicht tekenen

  1. Teken een ovaal en verdeel deze in vier delen. Dit wordt de omtrek van het hoofd van het personage. Maak je geen zorgen over het maken van een perfect geproportioneerd ontwerp: concentreer je op het tekenen van het smalste onderste deel om de kin te vertegenwoordigen. Teken na het tekenen van de figuur een horizontale lijn in het midden. Teken vervolgens een verticale lijn in het midden om de horizontale lijn te kruisen. Deze lijnen worden later gebruikt om u te helpen bij het tekenen van gelaatstrekken.
    • Als je een groter gezicht wilt maken, vergroot dan het onderste deel van de figuur zodat het iets smaller is dan het bovenste. Om een ​​dun gezicht te maken, maakt u het onderste ovaal nog smaller dan de bovenkant. Er is geen enkele hoofdstijl voor anime-personages. Ontwerp verschillende formaten totdat u er een vindt die bij uw project past.

  2. Teken de ogen onder de horizontale lijn. Anime-ogen zijn vrij groot en overdreven, en vertegenwoordigen meestal ongeveer 1/4 tot 1/5 van de hoogte van het gezicht. Om er een te maken, tekent u een dikke lijn van de bovenste wimper onder de horizontale lijn die u tekende en aan de zijkant van de verticale lijn. Teken een halve cirkel die uit de bovenste wimperlijn komt en maak een zwarte pupil in het midden. Trek een smalle horizontale lijn onder de cirkel van de onderste wimperlijn. Werk af door de cirkel rond de pupil donkerder te maken en een lege ruimte over te laten om de indruk te wekken dat het licht in de ogen van het personage wordt gereflecteerd. Doe hetzelfde proces aan de andere kant van de verticale lijn om het andere oog te creëren.

    Tip: Pas de vorm en grootte van de ogen aan op basis van het geslacht van het personage. Maak de ogen groter en ronder door wat dunne wimpers aan de bovenste wimperlijn toe te voegen om een ​​meisje te tekenen. Maar als je een jongen wilt maken, teken dan kortere, kleinere ogen.


  3. Trek je wenkbrauw over boven de horizontale lijn. Trek een lange gebogen lijn langs elke wenkbrauw. Ze moeten iets langer zijn dan de bovenste wimperlijn. Maak de uiteinden van de wenkbrauwen dikker in het midden van het gezicht.
    • De wenkbrauwen van vrouwelijke personages moeten dunner zijn. Die van mannelijke personages kunnen dikker worden gemaakt, zodat ze het hoogtepunt van het gezicht zijn.

  4. Voeg de neus toe tussen de horizontale lijn en de kin. Anime-neuzen zijn discreet. Het is meestal mogelijk om ze op te merken wanneer het personage in profiel is. Om de neus te tekenen, maakt u een korte, eenvoudige lijn rond het midden van het gezicht tussen de horizontale lijn en de kin. Als je een grotere neus wilt, teken dan een langere lijn.
    • De neus moet het kleinste element van het gezicht zijn.
    • Het zal de getekende verticale lijn overlappen. Om beter te zien, maakt u slagen donkerder dan de verticale lijn of wist u de verticale lijn rond de neus.
    • Mannelijke anime-personages hebben soms meer prominente neuzen, maar dat is geen regel. Als je wilt dat de neus meer opvalt, teken dan een korte horizontale lijn onder de verticale lijn om het onderste deel van de neus voor te stellen. Maak ook een schaduw in de vorm van een driehoek naast de neus om te simuleren dat het licht het personage vanaf de zijkant verlicht.
    • Je hoeft geen neus te trekken als je een anime-stijl zoals chibi gaat doen.
  5. Trek de mond tussen de neus en de kin. Net als anime-neuzen zijn monden eenvoudig en discreet. Om het te tekenen, tekent u een horizontale lijn zo lang als de ruimte tussen de ogen. Maak je geen zorgen over het tekenen van je lippen. De mond moet het op een na kleinste element van het gezicht zijn, aangezien de eerste de neus is.
    • Maak een opwaartse buiging in de lijn als je wilt laten zien dat het personage lacht. Om een ​​droevig gezicht te trekken, buig je de lijn naar beneden.
    • Trek een naar boven gebogen lijn onder de horizontale lijn die je voor de mond tekende als je de tanden van het personage wilt laten zien als hij lacht. De lege ruimte tussen de gebogen lijn en de horizontale lijn moet ongeveer de helft van de grootte van de mond vertegenwoordigen. Laat deze ruimte over om je tanden te plaatsen.
  6. Plaats de oren aan de zijkant van het hoofd. Het is niet nodig om de oren te tekenen als het personage lang genoeg haar heeft om ze te bedekken. Als het haar echter kort is, teken dan een smal ovaal aan elke kant van het hoofd. Het bovenste deel van de oren moet worden uitgelijnd met de horizontale lijn die door het midden van het gezicht loopt. Het onderste deel moet uitgelijnd zijn met het onderste deel van de neus. Werk af door de oorflappen in elk ovaal te tekenen.
    • Test de grootte van de oren om ze te vergroten of te verkleinen volgens het karakter.
  7. Teken het haar in het hoofd van het personage. Kies een kapsel van uw voorkeur. Meestal heeft anime-haar puntige uiteinden en verschillende secties. U kunt een kort kapsel ontwerpen met bijna geschoren lokken, halflang haar of lang golvend haar. Wat uw keuze ook is, trek geen afzonderlijke draden. Trek grote delen van het haar na met 4 of 5 punten aan de punten.
    • Als het personage lang haar heeft, doe dan het kapsel van Maria Chiquinha aan elke kant van het hoofd met puntige uiteinden. Een andere optie is om het haar op te tillen met een rond knotje bovenop het hoofd of om 3 of 4 verschillende haarsecties uit het voorhoofd te tekenen om een ​​pony te maken.
    • Teken 3 of 4 verschillende delen van het haar naar de zijkant van het voorhoofd als je een korter kapsel wilt. Je kunt ook kiezen voor een ponyvrije stijl en in plaats daarvan een paar lijnen van de haarlijn naar de achterkant van het hoofd trekken, zodat het lijkt alsof het haar is teruggekamd. Als je geen van deze stijlen wilt, maak dan een bobsnit die in verschillende dikke delen is verdeeld.
  8. Wis de horizontale en verticale lijnen. Gum ze voorzichtig weg om te voorkomen dat u onzorgvuldig gelaatstrekken verwijdert. Gebruik een kleine gum om deze fouten te voorkomen.
    • Het hoofd en gezicht van het personage zijn klaar zodra je die lijnen hebt gewist.

Methode 2 van 2: Het lichaam tekenen

  1. Teken een schets van een stokfiguur om het lichaam van het personage te maken. Maak rechte lijnen voor je armen, romp en benen. De armen en romp moeten bijna even lang zijn en de benen moeten ongeveer 1/3 langer zijn. Teken driehoeken of ovale vormen voor de handen en voeten. De handen moeten ongeveer 1/5 van de lengte van de arm zijn en de voet ongeveer 1/6 van de lengte van de benen.
    • Om de verhoudingen correct te maken, moet de omtrek van het stokfiguur ongeveer 7 keer groter zijn dan het hoofd van het personage.
    • De armlijnen moeten ongeveer 1/5 van een afstand van de romplijn beginnen.
    • Stel de schets van het stokcijfer naar eigen inzicht in. Als je bijvoorbeeld wilt dat het personage gaat zitten, teken dan de benen gebogen. Als je echter wilt dat hij zwaait, trek dan een van de gevouwen armen.
  2. Teken de basisformaten van het karakter lichaam. Teken bij het tekenen over de schets van het stokcijfer een schets van de romp, armen, heupen en benen. De schets hoeft niet perfect te zijn. Bij deze stap is het belangrijk om de lichaamsdelen met basisvormen af ​​te beelden.
    • Teken ovale vormen voor de bovenste en onderste delen van de armen en benen en omcirkel elk knie- en ellebooggewricht. De bovenste en onderste delen van de armen van het personage moeten dezelfde lengte en grootte hebben om de verhouding te behouden. Het bovenste deel van het been moet dikker zijn dan de onderkant.
    • Teken voor de romp een vierhoek (een vierzijdige figuur) groter aan de bovenkant en smaller aan de onderkant. De brede hoeken bovenaan vertegenwoordigen de schouders van het personage.
    • Teken een ovaal over het punt waar de romp en bovenbenen samenkomen om de heupen te maken.
    • Hoewel de anime-personages lang en dun zijn, kun je elke gewenste lengte en lichaamsvorm testen.
  3. Verbind en perfectioneer de vormen die je hebt ontworpen. Teken langs de buitenste randen van het lichaam van het personage voor een perfecte omtrek. In deze stap moet je de verschillende delen van het lichaam verbeteren om een ​​realistischer uiterlijk te krijgen, zoals de handen, schouders, heupen en nek.Als je klaar bent met tekenen, heb je een gedetailleerde en volledige omtrek van het lichaam rond de abstracte contouren die je eerder hebt getekend.
    • Om de benen samen te voegen en te perfectioneren, tekent u rond de buitenranden van elke vorm van de benen (de ovale vormen voor de boven- en onderkant van de benen, de cirkels voor de knieën en de vormen die voor de voeten worden gebruikt) om een ​​perfecte contour te krijgen van elk been. De contour moet glad zijn (zonder gebreken) om de benen realistisch te laten zijn.
    • Doe hetzelfde proces van de armen en romp naar het bovenlichaam. Vul de hoeken van de romp in voor de schouders en teken 2 lijnen die vanuit het midden van de romp naar de nek buigen. Verbind de heupvormen met de romp en het bovenbeen.

    Tip: Als je een jongen gaat tekenen, maak dan de borst, taille en schouders breder. Als je een meisje bent, moeten je schouders smaller zijn en je heupen breder. Geef vorm aan uw borsten en vergeet niet uw taille te versmallen.

  4. Gum de schets van de stokfiguur en de getekende vormen weg. Pas op dat u niet per ongeluk de definitieve schetsen verwijdert. Als u klaar bent, zal de lichaamscontour scherp en perfect zijn, zonder de richtlijnen die u hebt getekend.
  5. Mes de kleren van het personage. Trek de kleding over de lichaamsomtrek. Om bijvoorbeeld de blouse te maken, trekt u de mouwen over de armen en de lengte van de blouse over de romp. Verwijder vervolgens de lijnen in de outfit, want die delen van het lichaam van het personage worden bedekt. Als het personage een korte broek draagt, verwijder dan de omtrek van het bovenbeen dat in de korte broek zit, want dat beengedeelte zal niet zichtbaar zijn.
    • Bedenk bij het ontwerpen van je kleding waar ze gewoonlijk kreuken en vouwen als iemand ze draagt. Teken deze vouwen voor een realistischer uiterlijk. Kijk op internet voor foto's van kleding om te zien hoe ze gerimpeld worden.
    • De kleding die door het personage wordt gebruikt, is naar eigen goeddunken. Als je iets conventioneler wilt, ontwerp dan schooluniformen, jurken en pakken of een traditioneel Japans kostuum.

Hoe kunstmest te maken

Virginia Floyd

Kunnen 2024

Andere ectie Mettof helpt planten om terker, groter en gezonder te worden. Er zijn veel manieren om uw eigen mettof te maken, van univerele recepten tot eenvoudige huihoudelijke producten die van natu...

Andere ectie Kantoorperoneel, vooral degenen met een bureaubaan, brengen het grootte deel van de dag zittend achter een computer door. Het kan heel gemakkelijk zijn om aan te komen in een omgeving waa...

Selecteer Administratie