Hoe een huisplan te tekenen

Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 22 Februari 2021
Updatedatum: 18 Kunnen 2024
Anonim
DRAWING FLOOR PLANS TUTORIAL | how to DRAW a FLOOR PLAN for beginners WORKFLOW (2021)
Video: DRAWING FLOOR PLANS TUTORIAL | how to DRAW a FLOOR PLAN for beginners WORKFLOW (2021)

Inhoud

Als u niet wilt betalen voor een programma voor het bouwen van planten, is het met de hand maken van uw programma een geweldig alternatief! Het is eenvoudig om planten te tekenen met een aantal specifieke materialen, om nog maar te zwijgen van het feit dat met de hand tekenen je de vrijheid geeft om je huis te creëren zoals jij dat wilt. Er staan ​​echter ook enkele computerprogramma's tot uw beschikking. Kies degene die er eenvoudiger uitziet en op uw apparaat werkt. Begin vervolgens met het creëren van het huis van uw dromen.

Stappen

Methode 1 van 5: Planning van de huisplannen

  1. Zoek naar stadsregels met betrekking tot de stad van constructie. Voordat u begint, zult u veel onderzoek moeten doen om er zeker van te zijn dat u de lokale wetten tot op de letter volgt. Veel regio's hebben regels en beperkingen voor het type huis dat kan worden gebouwd. Mogelijk moet u de constructie uitvoeren volgens de normen voor vierkante meters of die over de weg bereikbaar zijn. Ga naar de stadhuispagina of neem contact op met de afdeling die verantwoordelijk is voor de bouwvergunning en ontdek wat u in uw project moet opnemen.
    • Als de regels te complex zijn, kunt u een architect inhuren om u te helpen bij het ontwerpen van het huis. Hij zal ze allemaal kennen en ook hoe hij een huis moet ontwerpen dat aan deze normen voldoet.

  2. Maak een schets van het huis voordat u de plannen tekent. Het helpt u te bepalen welk type woning u wilt ontwerpen. Voordat u een nauwkeurig geschaald beeld van het huis maakt, moet u een schets maken met de basiskenmerken en zonder dat u zich zorgen hoeft te maken over de perfecte verhouding.
    • Als u bijvoorbeeld een huis met twee verdiepingen en vier slaapkamers wilt creëren, moet u een plattegrond maken en elke kamer een naam geven.
    • Ook is het mogelijk om bijzondere kenmerken op te nemen die in de woning aanwezig zijn, zoals inbouwkasten of verlichting. Bekijk uw foto's van uw favoriete huizen en kamers voor inspiratie.

  3. Plan een schaal van 50: 1. Thuis op de juiste schaal komen is erg belangrijk. Bepaal voordat u de planten gaat tekenen, welke afmetingen het zal hebben. Converteer ze vervolgens via de architectonische schaal. In dit geval wordt in uw plant 50 centimeter weergegeven door 1 centimeter.
    • Als u bijvoorbeeld wilt dat de kamer 4 bij 4 meter ruimte heeft, wordt dit gebied weergegeven door een vierkant met 8 centimeter aan de zijkant.
    • Controleer de weegschaal regelmatig en blijf deze gedurende het hele proces observeren.

Methode 2 van 5: Kamers en muren ontwerpen


  1. Plaats een A1-vel (59,4 bij 84,1 centimeter) vloeipapier op het karton - je hebt er een nodig voor elke verdieping van het huis. Leg het karton op een plat oppervlak, zoals een tafel, en leg er een vel vloeipapier op. Het is belangrijk om voldoende werkruimte te hebben en dat de ondergrond stevig en vlak is.
    • Karton is cruciaal in deze stap, aangezien tissuepapier transparant is.
  2. Teken de omtrek van de buitenkant van het huis. Bepaal waar de randen zullen zijn en teken ze op schaal. Houd echter rekening met de kamers en functies die het moet hebben bij het ontwerpen van de buitenmuren.
    • U wilt bijvoorbeeld dat de buitenmuren 9 bij 15 meter zijn voor een grote en ruime kamer.
  3. Voeg een tweede regel toe om de breedte van de huismuren aan te geven. De tweede die wordt getekend, loopt op elk punt parallel aan de eerste en geeft de dikte van de muren aan. De buitenmuren van het huis moeten minimaal 15 centimeter breed zijn, maar het is mogelijk om nog grotere aantallen te gebruiken, afhankelijk van het ontwerp en de isolatieplannen van het huis.
    • Als u bijvoorbeeld van plan bent om op hooi gebaseerde isolatie te maken, kunt u een gipsplaatmuur bouwen die breed genoeg is om deze op te vangen.
  4. Creëer de binnenmuren voor aparte kamers en gangen. Nadat u de binnen- en buitenranden van het huis hebt geïdentificeerd, voegt u lijnen toe aan de binnenmuren om aan te geven waar de kamers en gangen zullen zijn. Gebruik twee lijnen parallel voor elke muur en maak ze minimaal 10 centimeter dik.
    • U kunt bijvoorbeeld muren maken die de randen van slaapkamers, badkamers, gangen, keuken, kasten, woonkamer en eetruimte voorstellen.
  5. Teken de trap op de eerste verdieping en label ze met het onderschrift "SOBE". Als er een trap is die van de eerste naar de tweede verdieping gaat, teken dan de structuur met lijnen die de muren aan de zijkant aangeven. Schrijf vervolgens "SOBE" op de basis met een pijl die de richting aangeeft waarin het mogelijk zal zijn om te klimmen.
    • Als de ladder aan één of beide zijden geen muur heeft, gebruik dan een stippellijn om de rand weer te geven.
    • Doe hetzelfde met de ladder op de tweede verdieping van het huis, maar schrijf nu "OMLAAG" en geef een pijl aan die de richting aangeeft waarin hij daalt.

Methode 3 van 5: De details van de kamers toevoegen

  1. Benoem kamers, kasten en open ruimtes met een stift. Wanneer alle ruimtes in hun respectieve afmetingen zijn getekend, label dan elk gebied op de plattegronden. Schrijf duidelijk uw naam in het midden van de spaties.
    • Schrijf bijvoorbeeld "KAMER" in het midden van elke kamer, "WOONKAMER" in het midden van elke kamer en "CLOSET" in het midden van elke kast.
  2. Teken symbolen voor deuren en ramen. Gebruik de sjabloon voor gebouwsymbolen om ramen en deuren te illustreren - u kunt een speciale liniaal met stencils kopen of ernaar zoeken op internet. Voeg vensters toe waar ze in elke kamer zullen zijn. Plaats de deuren waardoor mensen elke ruimte binnenkomen en verlaten.
    • Bij het aanmaken van deze symbolen is het belangrijk om aan te geven in welke richting de deur opengaat.
  3. Gebruik symbolen om andere relevante structuren weer te geven. Hoewel ze later worden geplaatst, moet er nog steeds voor worden gezorgd dat er voor alles voldoende ruimte is. Gebruik stencils die deze symbolen bevatten of zoek ze op internet en plaats ze allemaal op de plaats waar ze zullen zijn. U kunt een symbolensjabloon gebruiken of met de hand zoeken en tekenen.
    • U kunt bijvoorbeeld symbolen opnemen voor inbouwkeukenkasten, een wasmachine en droger in de wasruimte, of een toilet en wastafel in de badkamer.
  4. Voeg symbolen toe voor elektrische elementen zoals stopcontacten en schakelaars. Geef aan in welke delen van de installatie u de elektrische componenten wilt installeren met behulp van hun respectievelijke symbolen. U kunt ze vinden door op internet te zoeken of een speciaal architecturaal stencil te gebruiken. Eventuele stopcontacten, schakelaars, lichten of andere componenten moeten op deze manier worden aangegeven.
    • U kunt bijvoorbeeld symbolen opnemen voor schakelaars en stekkers in elk van de kamers, voor wandkandelaars of andere lampen en ook voor een bel bij de hoofdingang.
    • Vergeet niet om een ​​inleiding met elektrische pictogrammen te raadplegen. Er zijn speciale symbolen voor verschillende soorten stopcontacten, schakelaars en andere componenten.
  5. Geef in elke kamer het type en de dikte van de vloer aan. Dit zou een van de laatste punten zijn die moeten worden opgenomen, maar het is belangrijk om te specificeren welk type in elke ruimte wordt geïnstalleerd en hoe dik zowel de vloer als de ondervloer zal zijn.
    • De vloer in de woonkamer kan bijvoorbeeld uit slechts 2 centimeter hout bestaan, terwijl de slaapkamervloer een tapijtlaag kan hebben van meer dan 2 centimeter ondervloer.

Methode 4 van 5: Schaaldetails opnemen

  1. Teken proportionele lijnen in elke kamer en buitenmuur. Voeg lijnen van 1 tot 1,5 cm toe vanaf de randen om de lengte van de zijkanten aan te geven. Maak vervolgens nog een lijn van 2,5 cm vanaf de buitenmuren om de lengte van elke muur weer te geven.
    • Als je bijvoorbeeld een kamer van 4 meter lang hebt naast een kamer van 3 meter lang, geef deze dan een label en voeg nog een regel toe met de afmetingen van de buitenmuur van het huis.
  2. Voeg meubels op schaal toe om de ruimte te helpen visualiseren. Deze opname helpt om een ​​idee te krijgen van hoeveel alles past bij de omgeving die is gecreëerd. Gebruik symbolen die zijn opgenomen in het architecturale stencil of zoek ze op internet en teken ze met de hand. Als u denkt dat een kamer rommelig zal zijn, kan het een goed idee zijn om deze uit te breiden.
    • Als het slaapkamermeubilair bijvoorbeeld niet perfect past in de ontworpen kamer, kunt u 1 tot 1,5 meter aan afmetingen toevoegen.
  3. Voeg een spreadsheet met ramen en deuren toe in het gedeelte rechtsonder in het plan. U moet tijdens de bouw modellen kopen die bij het huis passen. Het is belangrijk om te weten welke afmetingen ze moeten hebben en geef deze waarden aan in de planten, in de ruimte waar ze komen te staan ​​en met behulp van letters.
    • U kunt bijvoorbeeld de hoofddeur labelen als "DEUR A" en een "A" in het respectieve symbool schrijven.
    • Voor ramen of deuren van dezelfde grootte kunt u in elke kamer dezelfde letter gebruiken. Als voorbeeld: in ramen van 60 bij 80 cm kunt u de letter "C" gebruiken.

Methode 5 van 5: een computerprogramma gebruiken

  1. Kies een programma dat bij je past. Er zijn veel verschillende soorten bouwtoepassingen beschikbaar. U vindt die gericht op professionele architecten, zoals de Cad Pro, maar u kunt iets gebruiken dat voor iedereen toegankelijk is, zoals Slimme trekking​Download het programma van uw keuze op uw computer om aan de slag te gaan.
    • Houd er rekening mee dat sommige apps behoorlijk duur kunnen zijn, terwijl andere goedkoop of zelfs gratis zijn.
    • Het is cruciaal om ervoor te zorgen dat het programma op uw apparaat werkt - lees de vereisten in de specificaties voordat u begint.
    • Als het niet mogelijk is om een ​​bepaald programma uit te voeren, probeer dan een ander programma dat in uw internetbrowser wordt uitgevoerd, zoals Slimme trekking.
  2. Ontwerp het huis en de kamers in de gewenste maten. Het programma moet u toelaten om een ​​lege pagina te openen of te beginnen met een kant-en-klaar sjabloon. Ga verder door de kamers toe te voegen die u in uw huis wilt opnemen. Het is mogelijk om spaties te kiezen die al in de werkbalk zijn afgebakend of om ze te tekenen met de tools van het programma.
    • Houd bij het bouwen van de kamers rekening met de totale grootte van de woning. Is de totale lengte van de woning bijvoorbeeld 10 meter, dan is er aan één zijde ruimte voor drie kamers van 2,5 meter lang.
    • U kunt desgewenst ook een tool gebruiken die is ontworpen om elke kamer te labelen.
  3. Kies de deuren en ramen. Het programma heeft een tool of meerdere modellen om vensters te maken. Sleep ze gewoon naar de plek waar u ze wilt hebben. Vervolgens hoeft u ze alleen nog maar naar wens aan te passen.
    • De afmetingen van deuren en ramen moeten geschikt zijn voor de grootte van elke kamer. Je kunt bijvoorbeeld een klein raam maken voor een kleinere kamer en een groot raam of twee middelgrote ramen op een grotere locatie laten staan.
  4. Plaats symbolen voor apparaten en stopcontacten. Het programma moet voor deze items ook een tool of een menu met symbolen bieden. Kies, sleep en zet neer op de plattegrond waar u ze wilt hebben.
    • Hoewel apparaten geen vast onderdeel van het huis vormen, helpt het opnemen van deze symbolen op hun respectievelijke locaties ervoor te zorgen dat elke ruimte groot genoeg is om ze te bevatten en dat er voor elk voldoende en voldoende stopcontacten zijn.
  5. Print en bewaar de planten. Als u klaar bent met de plannen en tevreden bent met de resultaten, drukt u ze af en slaat u ze op. Op deze manier is het mogelijk om indien nodig toegang te krijgen tot een fysieke en een digitale kopie.
    • Houd er rekening mee dat sommige gratis programma's downloaden of afdrukken niet toestaan, tenzij u betaalt voor volledige toegang.

Benodigde materialen

  • Schaal;
  • Liniaal T (voor rechte hoeken in de hoeken van de muren);
  • Verstelbare driehoek;
  • Potlood;
  • Gom;
  • Viltstift;
  • Kompas (voor ronde en gebogen vormen);
  • Symboolmodel voor apparaten, elektrische componenten en meubels (optioneel);
  • Lange metalen liniaal;
  • Inpakpapier van zijde;
  • Vlak werkoppervlak, zoals een grote tafel;
  • Karton;
  • Computerprogramma (optioneel).

Andere ectie "mart caual" kleden i een andere manier om tijlvol caual te kleden. mart caual kleden betekent in wezen zich op een caual manier kleden die een beetje chiquer i door een nette, ...

Hoe weet u of goud echt is?

Gregory Harris

Kunnen 2024

Andere ectie Goud i een waardevol metaal, du het wordt vaak nageboott in nepjuwelen en metaalmengel. Volgen de meete internationale normen wordt alle dat uit minder dan 41,7% of 10 karaat goud betaat,...

Interessant Vandaag