Hoe te spelen met Pokémon-kaarten

Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 11 Augustus 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Hoe te spelen met Pokémon-kaarten - Tips
Hoe te spelen met Pokémon-kaarten - Tips

Inhoud

Als je van films, animatieseries en games in het Pokémon-universum houdt, vind je het verzamelkaartspel Pokémon TCG misschien niet leuk. Dit is een geweldige manier om plezier te hebben met vrienden en de spanning van een Pokémon-gevecht in het echt te ervaren! Lees het onderstaande artikel om te leren hoe je Pokémon TCG speelt.

Stappen

Deel 1 van 4: De kaarten pakken

  1. Schud je kaarten. Het dek (of dek) elke speler moet 60 goed geschudde kaarten hebben. Alles tussen een kwart en een derde van dat aantal zou voor energiekaarten moeten zijn.

  2. Neem zeven kaarten van de bovenkant van de stapel en leg ze met de afbeelding naar beneden opzij.
  3. Trek nog zes kaarten zonder ernaar te kijken, met de afbeelding naar beneden. Dit zijn de kaarten die u als prijs ontvangt.

  4. Laat het dek aan je zijde. Het is meestal aan de rechterkant van de speler, aan de andere kant van de prijskaarten. Ernaast ligt de aflegstapel.
  5. Vind je basis Pokémon. Zoek naar een standaard Pokémon-kaart in de zeven die je in handen hebt. Als er geen is, schudt u het dek opnieuw en trek nog zeven kaarten. Elke keer dat u dit doet, heeft uw tegenstander het recht om een ​​extra kaart te trekken.

  6. Kies de actieve Pokémon. Leg de basis Pokémon-kaart voor je neer die je gaat gebruiken om aan te vallen. Als je meer dan één kaart van dit type in je hand hebt, kun je ze op een rij op de bank achter de aanvallende Pokémon plaatsen. De bank kan maximaal vijf Pokémon hebben.
  7. Pak je zes awardkaarten. Stapel ze met de afbeelding naar beneden, zonder ernaar te kijken. Elke keer dat je de Pokémon van een tegenstander verslaat, kun je een van deze kaarten pakken en het spel winnen als je prijzenkaarten als eerste opraken. Als jij en je tegenstander een sneller spel willen, kun je een kleiner aantal prijzenkaarten combineren.
  8. Bepaal wie als eerste speelt. Gebruik een munt om erachter te komen wie het openingsspel van het spel zal maken. De eerste die speelt, kan niet aanvallen.
  9. Draai de kaarten in de goede richting. Als je klaar bent om te beginnen, draai je de actieve Pokémon en de bank omhoog. Alle resterende kaarten - die in uw hand, de prijskaarten en de dek - moet naar beneden wijzen. U kunt naar de kaarten in uw hand kijken, maar niet naar de prijzenkaarten.
  10. Speel totdat iemand wint. Je wint als je prijzenkaarten opraken voordat die van je tegenstander; als hij een brief moet tekenen, maar dat kan hij niet omdat de zijne dek; of als je alle Pokémon in het andere veld verslaat.

Deel 2 van 4: Spelen

  1. Trek aan het begin van je beurt een kaart.
  2. Zet de basis-Pokémon op de bank. Als je zo'n Pokémon in je hand hebt, plaats ze dan op de bank. Dit kan zo vaak worden gedaan als de speler wil, zolang de bank niet meer dan vijf Pokémon heeft.
  3. Gebruik de energiekaarten. De speler heeft de vrijheid om per beurt een energiekaart aan een Pokémon op tafel te bevestigen. Plaats het gewoon onder de Pokémon, onder de kaart op een eenvoudige manier.
  4. Gebruik een artikelkaart. Elk biedt een ander voordeel, uitgelegd in de brief zelf. De items zijn onderverdeeld in vier categorieën: Coach, Support, Tool en Stadium. Elke ronde mag de speler zoveel coachkaarten gebruiken als hij wil, maar slechts één ondersteuningskaart. Eenmaal gebruikt gaan ze naar de aflegstapel. Elke Pokémon kan aan slechts één gereedschapskaart worden gekoppeld, die erbij blijft totdat hij wordt verslagen. In dat geval gaan beide kaarten naar de aflegstapel. De Stadionkaart wordt horizontaal tussen de velden van de twee spelers gelegd en wordt weggegooid wanneer een van de spelers een andere kaart van hetzelfde type laat vallen. Er zijn ook Energiekaarten met extra effecten, beschreven in de kaarten zelf.
  5. Evolueer je Pokémon. Je kunt een actieve Pokémon of een bank-Pokémon laten evolueren door de kaart die overeenkomt met zijn geëvolueerde vorm erop te plaatsen. Een basis Pokémon evolueert naar een eerste fase, en deze naar een tweede fase. Je kunt een Pokémon niet ontwikkelen zonder er eerst een zet mee te doen, behalve door een speciale effectkaart te gebruiken. Je kunt ook geen Pokémon ontwikkelen in de eerste ronde van het spel.
  6. Gebruik een vaardigheid. Sommige Pokémon hebben vaardigheden, altijd beschreven op de kaart zelf, die speciale effecten opleveren.
  7. Ga terug met de Pokémon. Opnemen betekent de actieve Pokémon inruilen voor een andere op de bank. Maar achteruitgaan kost iets: het weggooien van de energiekaart die is gekoppeld aan de Pokémon in kwestie. Als de inspringing extra kosten met zich meebrengt, worden deze onderaan de brief beschreven. Je kunt je maar één keer per ronde terugtrekken.
  8. Val de tegenstander aan. Het laatste dat je tijdens je beurt kunt doen, is de actieve Pokémon van de tegenstander aanvallen met de jouwe. Daarna eindigt de dienst. Als je de eerste bent die speelt, kun je niet aanvallen in de eerste ronde. We zullen het verder uitleggen in de onderstaande methode.

Deel 3 van 4: Je tegenstander aanvallen

  1. Aanval. Om dit te doen, heb je de hoeveelheid en het type energie nodig dat de aanval vereist (vermeld op de Pokémon-kaart, links van de aanvalsnaam).
    • Voor sommige aanvallen zijn kleurloze energiekaarten nodig, te herkennen aan witte sterren, die elk type energie kunnen vervangen. En er zijn aanvallen die specifieke soorten energie vereisen.

  2. Let op de zwakke punten van de tegenstander. De meeste kaarten krijgen extra schadepunten wanneer ze worden aangevallen door het type Pokémon waarvoor ze kwetsbaar zijn.
  3. Controleer tegen welk type aanval de Pokémon bestand is. Hij zal minder schade oplopen als hij wordt aangevallen door zo'n kaart.
  4. Voer de aanval uit. Het aantal schade veroorzaakt door een aanval staat op de kaart vermeld, naast de naam van de aanval. Dit aantal wordt afgetrokken van de hitpoints van de tegenstander. De hitpoints van elke Pokémon worden bewaakt met schademeters, elk gelijk aan 10 kortingspunten. U kunt gegevens, officiële meters of elk klein, plat object als schademeter gebruiken.
  5. Leg Pokémon uit de strijd af. Wanneer hij nul hitpoints bereikt, is de Pokémon buiten gevecht. Plaats de kaart, evenals de evoluties, energieën en items die ermee verbonden zijn, op de aflegstapel. Vervolgens heeft de speler die de Pokémon heeft verslagen recht op een beloningskaart.

Deel 4 van 4: Reageren op speciale voorwaarden

  1. Sommige voorwaarden hebben een langdurig effect op de status van actieve Pokémon. Het zijn: "Verwarring", "Vergiftiging", "Brandwond", "Slapen" en "Verlamming", met het effect van vergiftiging, verbranding, in slaap vallen en verlamming tussen de rondes, in die volgorde.
  2. Pak een vergiftigde Pokémon aan. De vergiftigde kaart wordt aangegeven door een specifieke markering, anders dan degene die worden gebruikt om de schade aan te geven. Deze toestand brengt elke ronde één punt schade toe.
  3. Pak een verbrande Pokémon aan. De Burn heeft ook een specifieke marker die op de kaart moet worden geplaatst. Gooi elke beurt een munt zolang de toestand duurt. Als het resultaat duur is, lijdt het geen schade; als het een kroon is, krijgt hij twee schadepunten.
  4. Behandel een slapende Pokémon. Als de Pokémon slaapt, draai je de kaart 45º tegen de klok in. Draai een munt om tussen je diensten. Als het resultaat een kroon is, wordt hij wakker. In ruil daarvoor zal hij blijven slapen zolang het resultaat duur is. Slapende Pokémon kunnen zich niet terugtrekken of aanvallen.
  5. Pak een verlamde Pokémon aan. Tijdens verlamming, een toestand waarin de kaart 45º met de klok mee moet worden gedraaid, kan de Pokémon zich niet terugtrekken of aanvallen. Deze toestand duurt een hele ronde.
  6. Pak een verwarde Pokémon aan. De kaart van een verwarde Pokémon wordt ondersteboven gedraaid. Gooi een munt in de lucht voordat je de aanval uitvoert. Als je een kroon neemt, plaats dan drie schadefiches op je Pokémon en de aanval heeft geen effect op de tegenstander. Als je een gezicht neemt, zal de aanval succesvol zijn en zal je Pokémon geen schade oplopen.
    • Als de aanval die je gaat uitvoeren vereist dat je de munt omdraait, draai dan eerst de munt om om het succes of de mislukking van de aanval te bepalen.
  7. Genees de getroffen Pokémon. De gemakkelijkste manier om een ​​getroffen Pokémon te genezen, is door hem terug te brengen naar de bank. Slapende of verlamde Pokémon kunnen zich niet terugtrekken, maar het is mogelijk om ze te vervangen door een effectkaart. Daarnaast zijn er Trainerkaarten die speciale condities genezen. Als dezelfde Pokémon het slachtoffer is van meerdere omstandigheden die de positie van de kaart veranderen, is alleen de meest recente van toepassing.

Tips

  • Als je een Pokémon hebt wiens potentieel alleen kan worden benut nadat je bepaalde kaarten in handen hebt, laat hem dan op de bank liggen terwijl je de energiekaarten verzamelt en gebruik een zwakke Pokémon om aan te vallen.
  • Gebruik items om hitpoints te herstellen.
  • Wees niet boos als je een Pokémon verliest - het zal je afleiden van de strijd.
  • Word lid van een groep toegewijd aan Pokémon TCG om de regels beter te leren kennen en speelkameraden te vinden!

Waarschuwingen

  • Vergeet de sportieve geest niet. Klaag niet als je het gevecht verliest en begroet de tegenstander aan het begin en einde van de wedstrijd. Onthoud dat het doel van het spel is om plezier te hebben, niet om geïrriteerd of bedroefd te zijn.
  • Als gevechten je altijd boos maken, kun je gewoon kaarten verzamelen en uitwisselen, zonder deel te nemen aan gevechten.

Naat de hardheid van het water, i een van de problemen die degenen die thui een put hebben het meet voorkomen, de hoge concentratie ijzer. Met het juite filter i het echter gemakkelijk en upernel om d...

Door krachtafnemer gelijkmatig over een locatie te verdelen, kunnen ruimte worden vergroot en omgevingen veel gezelliger worden. Het plaaten van een nieuw topcontact kan een hui leefbaarder maken. Met...

De Meest Lezen