Instructies Marco Polo

Schrijver: Sharon Miller
Datum Van Creatie: 20 Lang L: none (month-010) 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
MERCEDES MARCO POLO -  SLAPEN
Video: MERCEDES MARCO POLO - SLAPEN

Inhoud

Marco Polo is een leuk waterspel. Het is perfect voor poolparty's en kan door drie of meer mensen worden gespeeld. Sommigen geloven dat zijn naam afkomstig is van de grote Venetiaanse ontdekkingsreiziger Marco Polo, want net als hij weet de vanger niet altijd waar hij heen gaat. Als je wilt leren spelen of een variant van het spel wilt ontdekken, lees dan de onderstaande stappen.

Stappen

Methode 1 van 2: Hoe Marco Polo te spelen

  1. Kies iemand om de "Marco" te zijn en probeer alle andere deelnemers te vangen. Het kan ook een "catcher" worden genoemd. Zie het als een variatie op de tag, alleen in het water! De persoon die de "Marco" is, moet te allen tijde zijn ogen gesloten houden.

  2. Marco moet tot tien tellen voordat hij op zoek gaat naar anderen. Alle spelers moeten in de pool beginnen. Marco moet op zijn plaats blijven en hardop tot tien tellen, zodat de spelers genoeg tijd hebben om zich te verspreiden. Ze zullen proberen zo ver mogelijk bij Marco vandaan te komen, om te voorkomen dat ze gepakt worden - tenzij het spelers zijn die durven die graag gevaarlijk leven! Zodra het tellen klaar is, kan de vanger op zoek gaan naar mensen, maar met gesloten ogen.

  3. Als Marco “Marco” roept, moeten alle anderen reageren door “Polo” te roepen. Marco kan zo vaak schreeuwen als hij wil. Door naar de reacties van anderen te luisteren, kun je ontdekken waar ze zijn, zodat je ze kunt benaderen.
    • Spelers die proberen te ontsnappen moet schreeuw "Polo" wanneer de vanger "Marco" roept. De enige uitzondering is natuurlijk wanneer ze onder water zijn.
    • Als een speler die niet duikt Nee schreeuw "Polo" en Marco vermoedt iemand, hij kan zeggen "Ik weet dat (naam speler) niet Polo schreeuwde!". Als de andere spelers het eens zijn, is die persoon gepakt en is het de nieuwe Marco! En het spel begint opnieuw!

  4. Marco moet de geluiden van andere mensen volgen en proberen ze op te vangen. U kunt zwemmen of wandelen in het water. Houd uw handen voor u om veilig te blijven. Niemand wil plotseling tegen de muur slaan. U kunt zelfs een hand aan de rand van het zwembad houden terwijl u zich verplaatst, om te weten waar u zich bevindt. Ook als u loopt, let dan op wanneer u de bodem bereikt en zorg ervoor dat u klaar bent om te zwemmen.
  5. De Polen moeten weggaan bij Marco en voorkomen dat ze gepakt worden. Als je wegrent voor Marco, moet je snel zijn en bereid zijn om elk moment naar voren te komen. Je kunt ook in een andere richting duiken en zwemmen nadat je "Polo" hebt geroepen om Marco te verwarren. Als hij dicht bij je is, verander dan van richting om hem kwijt te raken.
    • Voordat u met het spel begint, moet u beslissen of u zich buiten het zwembad kunt verplaatsen. Sommige versies van het spel laten dit toe, terwijl andere spelers toestaan ​​om buiten te blijven zolang een deel van hun lichaam in het water blijft. Dit maakt het spel nog leuker, maar je moet er wel voor zorgen dat je niet over de rand van het zwembad rent, want dat is erg gevaarlijk!
    • Je kunt ook spelen met de regel "Vis uit het water". Hiermee, als spelers uit het zwembad mogen blijven, heeft Marco het recht om op elk moment "Vis uit het water" te roepen. Zodra hij dat doet, kan hij zijn ogen openen en, als hij ziet dat er een speler uit het water is, dan heeft hij gelijk en die persoon is de nieuwe Marco, en dan begint het spel opnieuw. Als er meerdere spelers uit het water zijn, dan kan Marco kiezen wie hij de nieuwe vanger wil zijn!
  6. Als Marco iemand vangt, wordt die persoon de nieuwe vanger en begint het spel opnieuw. Zodra de persoon zich naar Marco draait, sluit hij zijn ogen, telt tot tien en maakt zich klaar om de Polen op te halen. Blijf zo lang spelen als je wilt. Het kost Marco meestal maar een paar minuten om iemand te vangen en het plezier begint vanaf het begin!
    • Je kunt een regel opstellen voor wat het betekent om tijdens het spel door Marco te worden "gepakt". Moet hij zijn handen gebruiken of de persoon gewoon aanraken, ook al betekent dit dat hij hem heeft gevangen door de andere speler met zijn been te raken?

Methode 2 van 2: Pecker spelen met gesloten ogen

  1. Bepaal de grenzen. De pick-up met gesloten ogen, bij gebrek aan een betere term, gespeeld in het zwembad, is als Marco Polo, maar mensen die niet de catcher zijn, worden aangemoedigd om geen lawaai te maken. Het spel moet in het ondiepe gedeelte van het zwembad zijn. Als je kunt, bind dan een touw om het diepe uiteinde te scheiden.
  2. Stel de regels vast. Hoe lang moet de vanger tellen voordat het spel begint? Als de nemer de voet van een andere speler aanraakt, telt het dan alsof hij is gepakt? Kunnen andere spelers uit het water komen of moeten ze in het zwembad blijven?
  3. Bepaal wie de vanger zal zijn. Je kunt willekeurig kiezen, je kunt roepen "Ik ben niet bij mij!" of ze kunnen iemand die de vanger wil zijn als eerste laten gaan. Het maakt niet uit wie er start, de kans is groot dat iedereen aan de beurt komt.
  4. De vanger moet onder water tellen. Het telt meestal tot tien. Tellen kan ook zonder duiken, als het beter is. Als ze klaar is, begint het spel! Andere mensen zouden deze tijd moeten gebruiken om een ​​tactische positie in te nemen, niet in de hoek, maar ook niet zo open en zo ver mogelijk van de vanger af. In tegenstelling tot Marco Polo is er geen geschreeuw of geklets, en mensen die ontsnappen, moeten proberen zo stil mogelijk te zijn.
  5. Speel totdat iemand wordt gepakt. Omdat het spel stil is, moet de vanger proberen mensen te vangen die het geluid volgen dat ze in het water maken. Hij kan ook het grinniken of het geluid van hun ademhaling in de buurt van hem horen. Het is moeilijk om helemaal stil te zijn in het water! Mensen moeten oppassen dat ze niet te snel bewegen en het is een goed idee om je armen voor je te houden om te voorkomen dat ze de muren raken.
    • Zodra iemand wordt gepakt, telt de nieuwe vanger tot tien en begint het spel opnieuw. Het plezier gaat door zolang je wilt. Het is beter om te spelen als er niemand anders in de buurt is, want als je met je ogen dicht rondloopt en er zijn vreemden in de buurt, zul je zeker binnen de kortste keren iemand irriteren! Veel plezier met spelen zolang je wilt!

Tips

  • Variant: Marco kan “krokodillenogen” hebben en deze onder water openen (alleen zonder bril); dit werkt het beste als er niet veel spelers zijn.
  • Variant: wie "Polo" roept, kan uit het water komen en uit het zwembad rennen, als ze dat willen. Als Marco echter roept "Vis uit het water", draait degene die buiten is de vanger.
  • Als jij de vanger bent, roep dan vaak "Marco".
  • Marco kan roepen "ik hoor je!", Waardoor iedereen "Polo" moet roepen. Wie niet antwoordt, wordt de vanger.
  • Hoe meer spelers, hoe beter.
  • Als Marco een zwembril draagt, moet hij deze aan iemand geven die deze niet heeft, vooral als de lens gekleurd is.

Waarschuwingen

  • Alle spellen zijn op eigen risico. Het wordt sterk aanbevolen dat een volwassene de geschiktheid van games en activiteiten beoordeelt op basis van de leeftijd en behoeften van de groep. Er kunnen mogelijke risico's zijn. Veiligheidsmaatregelen kunnen nodig zijn voordat u het spel start.
  • Soms roept de badmeester van het openbare zwembad ook "Polo" als hij op wacht staat. Probeer hem niet te vangen, want je kunt hem niet bereiken vanaf het water en hij kan Marco niet zijn als hij wordt gepakt.

Hoe brandwonden te behandelen

Eric Farmer

Kunnen 2024

Brandwonden zijn veel voorkomende maar uiter t pijnlijke verwondingen. Hoewel de kleinere genezen zonder veel medi che aandacht, hebben de ern tigere patiënten peciale zorg nodig om infectie te v...

Het i leuk om tijd met vrienden door te brengen, maar we hebben allemaal grenzen al het gaat om de tijd die we aan anderen be teden. Heeft u een vriend die teveel aandacht van u vraagt? Dit kan een er...

Populaire Posts