Hoe uw economie te ontwikkelen in Age of Empires 2

Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 7 Februari 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Фильм «ЗАМЫСЕЛ» (2019) | Киностудия «Донфильм» | Смысловое кино | Русский художественный фильм
Video: Фильм «ЗАМЫСЕЛ» (2019) | Киностудия «Донфильм» | Смысловое кино | Русский художественный фильм

Inhoud

In dit artikel: Basistips Dark AgeFeudal AgeCastle CastlesFrench Age

<! - Opmerking voor toekomstige editors: de cijfers mogen niet worden vervangen door hun letterequivalenten, zelfs als het grammaticaal correcter was. Dit is een artikel over een spel, de cijfers en statistieken moeten worden gemarkeerd. Dankjewel.
-> Heb je je ooit afgevraagd hoe je tegenstander al kastelen bouwt terwijl je nog milities aan het werven bent? Het antwoord is simpel: de economie is beter dan die van jou. Een goede economie is een manier om ervoor te zorgen dat je altijd de middelen hebt om te bouwen wat je wilt in Age of Empires 2. Deze specifieke strategie werkt het beste op landkaarten (omdat je geen haven of vloot hoeft te bouwen ) en is van mening dat geen enkele beschaving voordelen of nadelen heeft, of het nu gaat om technologieën of hulpbronnen.



De basisbeschaving begint met 200 punten van voedsel, hout, goud en steen. Dit zal de basis vormen van dit artikel, evenals een "geen haast" -overeenkomst op elke leeftijd.

stadia

Methode 1 Basistips

  1. Breng altijd dorpelingen voort. Dorpelingen zijn het geheim van een krachtige economie, omdat ze hulpbronnen verzamelen en gebouwen bouwen. Elke seconde waarin uw forums geen dorpelingen produceren, is bijvoorbeeld een tweede puinhoop, vooral tijdens de donkere eeuw. Het is bewezen dat je prestaties tijdens de eerste twee minuten van het spel met welke beschaving dan ook bepalen of je economie groter zal zijn dan die van andere spelers.


  2. Negeer je leger niet! Vertrouw niet alleen op deze gids om je spel te winnen! In het spel komt de overwinning van een krachtig en goed ontwikkeld leger, maar om dit te bereiken heb je een krachtige economie nodig. Besteed aandacht aan de "stormlopen" die kunnen optreden tijdens de feodale leeftijd, aan het begin van de kasteeltijd of tegen het einde van de kasteeltijd. Als je nalaat je strijdkrachten te ontwikkelen (tenzij je een Wonderrace doet), verlies je het spel.

Methode 2 Donkere leeftijd




  1. Wanneer het spel begint, zijn er verschillende stappen die u moet nemen heel snel.
    • Start onmiddellijk de productie van 4 dorpelingen op je forum, waardoor al je 200 voedselpunten worden uitgeput. De standaard sneltoetsen zijn "H" voor het forum en "C" om een ​​dorpeling te maken (alleen als u het forum hebt geselecteerd). Plots is de snelste techniek om deze taak te volbrengen, op "H" en vervolgens op "Shift + C" te drukken. De "Shift" -toets beveelt de constructie van 5 eenheden tegelijk. Deze combinatie van toetsen is waarschijnlijk de belangrijkste combinatie van het spel.
    • Laat twee huizen bouwen door twee dorpelingen. Je bevolkingslimiet wordt verhoogd tot 15, zodat je meer dorpelingen kunt creëren. Gooi uw dorpsbewoners niet allemaal weg om een ​​huis te bouwen: de twee dorpsbewoners zullen de huizen na elkaar bouwen om een ​​ononderbroken productie van dorpsbewoners te behouden. Zodra beide huizen zijn gebouwd, stuur je de twee dorpsbewoners om een ​​houtkapkamp in de buurt van een bos te bouwen (je verkenner zou er op dit moment minstens één moeten hebben gevonden).
    • Selecteer uw verkenner en verken de omgeving terwijl je dicht bij je kamp blijft. Het is essentieel om de 4 schapen te vinden in de donkere eeuw: hoe sneller ze worden gezien, hoe beter. Met een beetje geluk zal één van de schapen zichtbaar zijn ondanks de mist van oorlog. Stuur dan je verkenner naar de schapen toe. De 4 schapen nemen je kleuren aan en je kunt blijven zoeken naar de 4 andere schapen (in paren) die verder weg zijn. Je kunt ook zoeken naar bessen, twee wilde zwijnen, herten (ze zullen op sommige kaarten niet beschikbaar zijn), goudmijnen en steenmijnen.
    • Stuur de andere dorpelingen gekapt hout in de buurt van het forum.



  2. Wanneer de 4 schapen in je kamp aankomen, stuur je er twee om net buiten het forum te staan ​​en de twee anderen binnen het forum. Laat nieuw gecreëerde dorpelingen voedsel verzamelen een schapenvlees tegelijk (deel de herders in tweeën als je niet genoeg ruimte hebt, wat onvermijdelijk is). Deponeer bovendien het hout dat de andere dorpeling heeft gezaagd en stuur het ook naar schapenvlees.


  3. Zoek naar "Loom" zodra alle vier de dorpelingen zijn gemaakt. Met het weefgetouw kunnen de dorpelingen alleen een ontmoeting met een wolf overleven (essentieel voor de hoogste moeilijkheden, omdat de wolven erg agressief worden) en meer leven hebben tijdens de jacht op wilde zwijnen. Je doel is om op "Loom" te klikken om 1:40 (1:45 in multiplayer vanwege de tragere internetverbinding).
    • Gedurende deze tijd hebben de dorpelingen mogelijk het voedsel van een schaap uitgeput. Selecteer ze allemaal en stuur ze op het schaap dat zich op het forum bevindt en niet op de twee anderen die buiten zijn. Zorg ervoor dat je precies twee schapen op het forum houdt, zodat de dorpelingen niet hoeven te lopen om hun verzameling te laten vallen.
    • Nadat het weefgetouw is doorzocht, blijf je dorpelingen maken. Mogelijk moet je je herders dwingen (ze allemaal selecteren en ze laten ophalen) om te wachten op minimaal 50 voedingsmiddelen. Let goed op je bevolkingslimiet: als deze 13 bereikt, moet je een ander huis bouwen.


  4. Bouw een molen in de buurt van de baaien met een dorpeling die geen hout snijdt. Dit zal aan de twee voorwaarden van de donkere eeuw voldoen om naar feodale leeftijd te gaan en je beschaving zal een secundaire voedselbron krijgen, langzamer, maar regelmatiger. Uiteindelijk, als je meer dorpelingen creëert, kun je meer arbeiders aan de baaien toevoegen. Zodra de andere 4 schapen zijn gevonden (in paren), herhaalt u de vorige bewerking met de eerste 4 schapen.


  5. Trek de wilde zwijnen aan. De jacht op everzwijnen moet gebeuren wanneer de schapen nauwelijks voeren. Selecteer een dorpeling en val een zwijn aan. Zodra het everzwijn naar de dorpeling rent, stuur hem dan naar het forum. Zodra het everzwijn in de buurt van het forum is, zorg er dan voor dat de dorpelingen die nog steeds schapen verzamelen (als er schapen over zijn, ze inactief zijn als er niets meer over is) hun verzameling deponeren en het zwijn aanvallen.
    • Let op je dorpeling omdat hij zou kunnen sterven. Het zwijn heeft ook een kans om terug te keren naar zijn startpositie. Wees voorzichtig, want als het wegloopt, heb je je tijd verloren.
      Er zijn twee wilde zwijnen te jagen. Wanneer de hoeveelheid voedsel van het eerste zwijn 130-150 bereikt, stuur dan een dorpsbewoner (NIET degene die het eerste zwijn heeft getekend) en herhaal de bewerking.
    • Als het eten van de twee beren voorbij is, jaag je op herten. 3 dorpelingen moeten op een hert jagen. Het is heel gemakkelijk om ze te doden, maar het is onmogelijk om ze aan te trekken.


  6. Blijf dorpelingen produceren tot 30 personen. Blijf huizen bouwen totdat je 35 mensen kunt ondersteunen. Een deel van de nieuwe dorpelingen moet worden toegewezen aan voedsel, wat erg belangrijk is vanaf de feodale leeftijd. Je moet tussen de 10 en 12 dorpelingen op het bos hebben.
    • Bouw een mijnkamp in de buurt van je goudmijn in de buurt van je forum. Zelfs als je geen goud nodig hebt om naar de feodale leeftijd te gaan, is het belangrijk om tijdens de donkere leeftijd te beginnen (of tenminste, terwijl je feodaal wordt), omdat je niet lang in de feodale leeftijd zult blijven. Sommige beschavingen beginnen met 100 punten minder goud en het wordt ten zeerste aanbevolen om vooruit te gaan op de verzameling goud. Je moet niet meer dan 3 dorpelingen toewijzen aan het goud.
    • Boerderijen zullen in de toekomst uw belangrijkste voedselbron zijn, maar ze kunnen tijdens de donkere eeuw worden gebouwd. Je hebt 60 punten hout nodig en je moet boerderijen maken, omdat het voedsel van je herten en bessen opraakt. Boerderijen zijn gebouwd met hout en je zult waarschijnlijk hout moeten toewijzen aan dorpelingen die eerder voedsel hebben verzameld. Idealiter moeten de boerderijen rond het forum worden geplaatst, omdat je boeren daar hun toevlucht kunnen zoeken, maar als je meer ruimte hebt, kun je je boerderijen rondom de molen installeren.


  7. Ga naar feodale leeftijd. Om samen te vatten, u zou 30 van bevolking moeten hebben.

Methode 3 Feodale leeftijd



  1. Wanneer u feodale leeftijd bereikt, moet u enkele taken uitvoeren heel snel.
    • Selecteer drie houthakkers en laat ze een markt bouwen.
    • Selecteer een dorpeling die hout hakt en stuur hem om een ​​smidse te bouwen. Dit zichtbare verschil in arbeid is te wijten aan het feit dat de constructie van de markt veel langzamer is dan die van de smidse. Zodra de markt en de smidse zijn voltooid, zal aan de twee voorwaarden van de feodale leeftijd worden voldaan en kunt u uw dorpelingen naar hout kappen.
    • Produceer 1 (maximaal 2) dorpelingen in het forum. De gecreëerde dorpsbewoner moet worden gezonden om hout te zagen.
    • Begin nu niet met zoeken. Voedsel en hout (indirect) zijn essentieel voor de omstandigheden van de leeftijd van de kastelen. Vanaf dat moment moeten alle dorpelingen die voedsel verzamelen dat niet van een boerderij komt (met uitzondering van bessen), al naar een boerderij worden gestuurd.
    • Je verkenner moet altijd verkennen, vooral in een 1-op-1-game.


  2. Verzamel 800 punten van voedsel. Dankzij de enorme oogst van voedsel tijdens de overgang naar de feodale leeftijd, zou je doel van 800 voedselpunten niet erg ver moeten zijn. Als je eenmaal de markt hebt gebouwd, zou je beschaving al 800 voedselpunten en 200 goudpunten moeten hebben (dat is je doel). Als je maar één dorpeling produceert, zul je waarschijnlijk je dorpelingen moeten dwingen 800 voedselpunten op het forum te storten.


  3. Ga naar het tijdperk van kastelen. Het feodale tijdperk is een tijdperk van "overgang". Met deze strategie blijf je niet lang op feodale leeftijd.
    • Zoek tijdens de passage van de kastelen naar technologieën in de molen en in het kamp van houthakkers.
      Wanneer u de leeftijd van kastelen doorbrengt, moet uw houtvoorraad vrij klein zijn. Terwijl de zoekopdracht plaatsvindt, moet u streven naar een doel van 275 punten hout.
      Bouw een kamp van mijnwerkers in de buurt van de steenmijn. Stuur twee houthakkers om dit werk te doen. Steen is belangrijk voor het bouwen van forums en voor uw toekomstige kastelen.
      Uw populatie zou 31 of 32 moeten bereiken tijdens het zoeken.

Methode 4 Leeftijd van kastelen



  1. Net als in vorige eeuwen, moet je verschillende taken heel snel uitvoeren. Selecteer drie dorpelingen die hout kappen en een forum bouwen op een strategische locatie, bij voorkeur in de buurt van een bos of in de buurt van een goudmijn of steen (als je erin slaagt aan deze drie voorwaarden te voldoen, heb je de ideale locatie gevonden). Als je niet genoeg hout hebt, spaar en verzamel dan 275 hout en bouw je forum. Het bouwen van forums is van vitaal belang voor uw beschaving, omdat u meer dorpelingen kunt bouwen met behulp van al uw forums. De forums kosten, naast 275 houtpunten, ook 100 steenpunten. Als je het nodig hebt, deel je middelen op de markt. Tijdens de leeftijd van kastelen, wordt het aanbevolen om 2 tot 3 extra forums te bouwen om een ​​optimale groei te garanderen.
    • Produceer meer dorpelingen van je forum. Om ononderbroken productie van dorpsbewoners te kunnen voortzetten, moet u eraan denken om regelmatig huizen met uw houthakkers te bouwen. Nieuwe dorpelingen moeten eerlijk worden toegewezen aan voedsel, hout en goud, maar het is belangrijk om minimaal 8 dorpelingen op de steen te hebben.


  2. Zoek naar "Heavy Plough". Deze technologie kost 125 punten voedsel en 125 punten hout, dus u moet even wachten voordat u begint met zoeken. Als u meer hout verzamelt, wilt u misschien uw boerderijen opnieuw planten met behulp van de wachtrij in de molen. Er zijn technologieën waarnaar u kunt zoeken. We kunnen bijvoorbeeld de boogschutterzaag, de gouden bron en de kruiwagen noemen. Vergeet niet dat terwijl je op zoek bent naar "Kruiwagen", het een goed idee is om dorpelingen te blijven produceren met je andere forums.


  3. Bouw een universiteit en een kasteel. Universiteiten hebben zeer nuttige technologieën die verband houden met zowel economische ontwikkeling als militaire ontwikkeling. Wanneer je 650 stenen punten hebt, bouw dan een kasteel met de dorpelingen die steen aan het delven waren. Als je niet in staat bent om 650 steenpunten te bereiken, vooral als je aanvalt, bouw dan een klooster (of een militair gebouw van de leeftijd van de kastelen), dat voldoet aan de twee voorwaarden voor het bouwen van de leeftijd van de kastelen.


  4. Blijf je beschaving ontwikkelen. Blijf boerderijen bouwen met je nieuw gecreëerde dorpelingen. Automatisch herbeplanting van boerderijen is belangrijk omdat het erg vervelend is om je boerderijen handmatig te herplanten, omdat je je leger tijdens schermutselingen zult controleren. Als je aanvalt, heb je geen tijd om je boerderijen te herplanten. De forums die je hebt gebouwd, moeten voorkomen dat je nog een molen bouwt.
    • In tegenstelling tot de molen, zou je meer houtkampen moeten bouwen. Dit is vooral belangrijk tijdens de leeftijd van de kastelen, omdat een vijand die vroeg aanvalt de houthakkers zal aanvallen die normaal ver van het forum zijn (als je de tocsin luidt, zullen houthakkers geen toevlucht nemen tot het forum). Een andere reden om extra houtkapkampen te bouwen, is dat je bossen kapotmaakt en een nieuw houtkapkamp de af te leggen afstand verkleint, die zal toenemen naarmate het bos verder weg beweegt.
    • Dorpelingen moeten naar een goudmijn worden gestuurd. Daarom moet je meer mijnwerkerkampen bouwen. Als je niet regelmatig dorpelingen naar de goudmijnen stuurt, wordt de toestand van 800 goudpunten plotseling een heel moeilijk doel. Het is vooral belangrijk om dorpelingen toe te wijzen aan het goud tijdens de leeftijd van de kastelen, omdat dit het moment is waarop je je leger moet ontwikkelen. De meeste militaire eenheden kosten goud (voor sommige beschavingen is het des te belangrijker dat hun eenheden duur zijn). Het is veel minder belangrijk om de steen te delven, omdat de steen alleen wordt gebruikt voor torens, forums, kastelen, muren en voor de technologie "Meurtrières".


  5. Een klooster kan worden gebouwd om monniken te produceren. Relikwieën, die alleen door monniken kunnen worden opgepikt, zorgen voor een permanente goudvoorraad voor uw economie en zijn een uitstekende goudbron wanneer het schaars begint te worden (en wanneer handel op de markt niet langer effectief is).


  6. Karren zijn een geweldige manier om goud te krijgen als je met minimaal 1 bondgenoot speelt. Hoe verder uw markt van de uwe is, des te meer zal de wagen goud opleveren voor elke reis. Door naar "Caravans" te zoeken, beweegt de kar bovendien twee keer zo snel. Wees voorzichtig, want deze karren zijn uiterst kwetsbaar voor cavalerieaanvallen.
    • De bevolking zal variëren zodra u de imperiale leeftijd bereikt. Naarmate het spel vordert, zullen meer en meer van je middelen worden gebruikt om militaire eenheden te creëren, te zoeken naar verbeteringen en technologieën, en steeds minder middelen zullen worden besteed aan de economische kant. Houd er rekening mee dat je populatie moet blijven toenemen naarmate je naar de imperiale leeftijd gaat.


  7. Ga naar keizerlijke leeftijd. De tijd waarop u op de zoekknop klikt, varieert. Ervan uitgaande dat u geen "rush" voorbereidt en een leger bouwt (wat u zou moeten doen, tenzij u een "marathonloopspel" doet), is uw doel 25 minuten. . Idealiter wordt het aanbevolen om je eerste forum te gebruiken om naar de imperiale leeftijd te gaan, omdat het terrein eromheen is ontwikkeld. Tijdens de overgang naar het keizerlijke tijdperk kun je de handkar zoeken vanaf een ander forum (de kruiwagen is een vereiste).
    • Vaak negeer je je populatielimiet. Een dorpsbewoner moet regelmatig huizen bouwen naarmate het feest vordert (niet noodzakelijk dezelfde dorpsbewoner).

Methode 5 Imperiale leeftijd



  1. Van daaruit zullen de strijdkrachten het spel domineren. Daarom moet je doorgaan met onderzoek naar nieuwe militaire technologieën, eenheden upgraden en meer eenheden maken om een ​​goed uitgerust leger te krijgen. Er zijn echter verschillende taken die u moet uitvoeren om uw beschaving verder te ontwikkelen.
    • Net als in vorige eeuwen blijf dorpelingen produceren! In het ideale geval heeft uw beschaving ongeveer 100 dorpelingen. Tegen een computer met hoge moeilijkheidsgraad of tegen een menselijke tegenstander, stop niet met het produceren van dorpsbewoners, omdat ze vaak ten onder gaan door schermutselingen en aanvallen. Wijs dorpsbewoners toe op basis van uw middelen: als u bijvoorbeeld 7.000 houtpunten en slechts 400 voedselpunten hebt, is het een goed idee om een ​​aantal van de houthakkers op te eisen en ze te sturen om meer boerderijen te bouwen, evenals om de wachtrij te redden. Hout op een landkaart wordt meestal minder belangrijk dan voedsel en goud op imperiale leeftijd.
    • Zoek naar alternatieve gewassen, tweearmige zagen en de goudboorput. De steenboorput is optioneel, maar niet noodzakelijk, omdat uw middelen beter kunnen worden gebruikt met uw leger. De katrolkraan is ook een nuttige technologie die op de universiteit wordt gevonden.
advies



  • Basis voedingsstatistieken:
    • schapen: 100
    • wild zwijn: 340
    • hert: 140
    • boerderij: 250, 325 (paardentuig), 400 (zware ploeg), 475 (wisselgewassen)
  • U moet sneltoetsen leren en gebruiken. Op deze manier kan de speler zijn beschaving effectiever ontwikkelen, met zijn linkerhand op de "Shift" -toets en de sneltoetsen drukken en de rechterhand voor de muis houden.
  • Zoals hierboven vermeld, verwaarloos uw strijdkrachten niet! U moet militaire gebouwen bouwen, uw militaire eenheden upgraden en u moet altijd op zoek zijn naar technologieën die aan uw behoeften voldoen. Het is ook een goed idee om verdedigingsstrategieën op te zetten. Wanneer u bijvoorbeeld op feodale leeftijd aankomt, wordt het aanbevolen om een ​​uitkijktoren in de buurt van uw houtkap te bouwen om de stormloop van de feodale leeftijd af te weren, met als doel uw houtproductie te verstoren en te vertragen.
  • De voorwaarden waaraan moet worden voldaan om door te gaan naar het volgende tijdperk zijn (er zijn enkele uitzonderingen voor verschillende beschavingen):
    • Feodaal: 500 voedselpunten, 2 gebouwen van donkere leeftijd
    • Kastelen: 800 voedselpunten, 200 gouden punten, 2 gebouwen van feodale leeftijd
    • Imperiaal: 1000 voedselpunten, 800 gouden punten, 2 gebouwen uit de leeftijd van de kastelen (of 1 kasteel)
  • Houd er rekening mee dat in de solo-modus, wanneer het scherm zwart is (net voor het begin van het spel), je op "H-C-C-C-C" (of "H-Shift + C") kunt drukken. Je hoort de forummuziek wanneer je op H drukt, zelfs als je nog niets kunt zien. Als je wacht tot je het zwarte scherm hebt gepasseerd om op deze combinatie te drukken, is je doel van 1:40 onmogelijk te bereiken (je komt tussen 1:45 en 1:48 aan).
  • Als je op enig moment in het spel wordt aangevallen, druk dan op H en vervolgens op B. Alle dorpelingen zullen hun toevlucht zoeken in het dichtstbijzijnde militaire gebouw (forum, kasteel, uitkijktoren).
  • Elke beschaving is anders, elk met zijn voor- en nadelen. De Chinezen beginnen bijvoorbeeld met 3 meer dorpelingen, maar 200 minder voedselpunten. Het is een goed idee om met elke beschaving te experimenteren om een ​​idee te krijgen van de sterke en zwakke punten van cultuur.
  • De doelen in dit artikel zijn voor iedereen. De meeste van hen zullen moeilijk te bereiken zijn voor beginners, maar het is belangrijk om te proberen zo dicht mogelijk bij ze in de buurt te komen.
  • Zorg ervoor dat je dorpelingen aan het begin van het spel elk een huis bouwen om je een ononderbroken productie van dorpelingen te verzekeren.
waarschuwingen
  • Besteed aandacht aan vroege aanvallen in het spel of "haast". Er zijn drie soorten haast: de haast op feodale leeftijd (of "Frusher"), de haast aan het begin van het kasteelduur en de haast aan het einde van het kasteeltijdperk.
    • Degenen die aanvallen op feodale leeftijd zullen je kamp meestal vroeg verkennen om je houtkapkamp te vinden. Ze zullen dan meestal boogschutters, speervechters en schermutselaars sturen (zeer zelden wapen) om de houthakkers lastig te vallen en productie vertragen (en NIET om dorpelingen te doden). Omdat het nog vroeg in het spel is, zal het vertragen van je productie ernstige economische schade veroorzaken. Een uitkijktoren kan helpen de intimidatie van een "Frusher" af te weren.
    • De aanval net aangekomen op de leeftijd van kastelen is veruit de meest gevaarlijke. Er zijn spelers die tussen 6 en 10 ridders en enkele rammen maken. Dit keer is het hun doel om dorpelingen in de buurt van het houtkapkamp, ​​in de buurt van het mijnwerkerskamp en in de buurt van de boerderijen rondom de molen te doden, terwijl ze het forum met de rammen vernietigen. Pikemen zou met deze dreiging moeten kunnen omgaan, met enkele kamelen (als je beschaving kamelen heeft of als je Byzantijnen bent). Liplining of ridders kunnen een ram stoppen (niet het forum, omdat rammen een hoge bescherming hebben tegen projectielen).
    • Een wijdverbreide online strategie op de kaart van het Zwarte Woud, vooral met de Azteken, is een aanval met monniken, waarbij een leger van monniken en mangonneaux (of meer zelden rammen) wordt gecreëerd om de vijand binnen te vallen. De beste techniek om deze aanval af te weren is om verschillende scouts te maken.
    • Een aanval tegen het einde van de tijd van de kastelen zal een soortgelijk doel hebben, maar met een veel meer ontwikkeld leger. De samenstelling van de eenheden zal afhangen van de beschaving.
    • Je moet snel genoeg kunnen herstellen om terug te keren naar het spel. Als je niet snel genoeg herstelt, blijf je achter je tegenstanders en je bondgenoten. (Als je productie op de feodale leeftijd erg langzaam is, is het spel bijna voorbij: de vijand zal gewonnen hebben.) Als je herstelt, kost de rush je heel weinig, maar kost het je tegenstander veel. Een tegenaanval is een goede manier om te profiteren van deze tijdelijke zwakte.
    • Dark Age Rushers ("Dark Age Rushers" of "Drushers") zijn alleen te vinden in delen op zeer hoog niveau (en zeer zelden hieronder) en zijn zeer zeldzaam vanwege de grote beperkingen van de Dark Age Armed Forces. Over het algemeen bestaat een dergelijke aanval uit ongeveer 4 militiemannen, evenals het licht en enkele dorpelingen om uw dorpelingen in de buurt van het houtkapkamp of de goudmijn lastig te vallen. Vanwege het feit dat donkere aanvallen zo zeldzaam zijn, hoeft u zich geen zorgen te maken over aanvallen vóór de feodale leeftijd.

Hoe een koningin te tekenen

Alice Brown

Kunnen 2024

Een koningin kan alle kanten op kijken. De koningin van panje heeft bijvoorbeeld niet te maken met koningin Elizabeth I, net zoal de koninginnen in prookje niet te maken hebben met Nefertiti. Daarom l...

In de drukke wereld waarin we vandaag leven, i het cultiveren van een goede gezondheid e entieel. Het i gemakkelijk om tre on leven te laten overnemen en on ertoe te brengen lechte eetgewoonten en een...

Populaire Artikels