Hoe een astronaut te tekenen

Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 10 Februari 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
How To Draw An Astronaut Step By Step | Astronaut Drawing EASY | Super Easy Drawing Tutorials
Video: How To Draw An Astronaut Step By Step | Astronaut Drawing EASY | Super Easy Drawing Tutorials

Inhoud

In dit artikel: Teken de basisvormPerfix het karakterVoeg kleine details toeReferenties

De verkenning van de ruimte blijft de verbeelding van zowel kinderen als volwassenen boeien. Om deze reden worden astronauten door iedereen bewonderd. Een astronaut tekenen lijkt misschien ingewikkeld, maar het is eigenlijk vrij eenvoudig. Je zult gewoon je tijd moeten nemen en niet haasten.


stadia

Deel 1 Teken de basisvorm



  1. Teken een grote cirkel. Teken een grote cirkel naar de bovenkant van je vel. Probeer deze cirkel zo regelmatig mogelijk te maken.
    • Deze eerste cirkel vormt de buitenomtrek van de helm van de astronaut.


  2. Plaats een rechthoek onder de cirkel. Teken een rechthoek die een vijfde van de cirkel overlapt. De grootte van de rechthoek moet vergelijkbaar zijn met die van de cirkel.
    • Merk ook op dat de hoogte van de rechthoek slechts iets groter moet zijn dan de lengte, net een beetje lang om geen vierkant te maken.
    • Dit gedeelte vormt later de romp van de astronaut.



  3. Verbind twee paar kleine vierhoeken met de rechthoek. Teken een vierhoek vanaf de bovenkant van de rechterrand van de rechthoek en voeg vervolgens een identieke vorm toe aan de rechterkant van de eerste rechthoek. Doe hetzelfde links van de rechthoek.
    • Deze vormen zullen de armen van de astronaut zijn.
    • De totale lengte van de twee vierhoeken van een paar moet min of meer gelijk zijn aan de hoogte van de oorspronkelijke rechthoek. De breedte van elke vorm moet dichtbij de hoogte van de rechthoek liggen.
    • De exacte plaatsing en richting van deze vierhoeken is afhankelijk van uw keuze.
      • Als u wilt dat de arm wordt gestrekt, teken dan de twee naar buiten gerichte vormen en licht naar beneden gericht
    • Als u wilt dat de arm omhoog wordt gestrekt, trekt u de twee vormen naar buiten, iets naar boven.
      • Als u wilt dat de arm buigt, trekt u de eerste vierhoek naar buiten, maar kantelt u de randen van de tweede vierhoek zodat deze in de juiste richting wijst.



  4. Plaats twee sets van vierhoeken onder de rechthoek. Teken een reeks van drie vierhoeken onder de hoek, aan de rechterkant. Doe hetzelfde aan de linkerkant.
    • Deze vormen vormen de benen van het personage.
    • De eerste vierhoek moet worden verbonden met de onderkant van de rechthoek en deze moet de grootste van de drie zijn.
    • De tweede vierhoek moet iets worden weggestopt en de grootte ervan moet tweederde zijn van die van de eerste vierhoek.
    • De laatste vierhoek moet iets naar buiten toe zijn en even groot zijn als de tweede. Hij zal de schoen van de astronaut trainen.


  5. Verzacht de lijnen van het lichaam. Strijk de hoeken om ze een meer afgeronde vorm te geven en wis vervolgens de potloodlijnen die niet passen.
    • Maak de onderkant van de startcirkel plat, waardoor deze afgeronde hoeken krijgt.
    • Wis de meeste lijnen die de vierhoeken van de armen en benen verbinden. De enige lijnen die u moet verlaten zijn die tussen de romp en de bovenbenen en die tussen de onderkant van het been en de schoen. Verzacht deze lijnen zodat ze worden afgerond.

Deel 2 Het karakter afmaken



  1. Maak een vizier voor de helm. Teken een horizontaal ovaal in de grote startcirkel.
    • De zijkanten en onderkant van dit ovale vizier moeten dicht bij de buitenomtrek van de helm zijn, zonder deze aan te raken. Bovendien moet er ongeveer 2 keer meer ruimte zijn tussen de bovenkant van het vizier en de bovenkant van de helm.


  2. Geef een rugzak aan je astronaut. Teken een grote rechthoek achter de astronaut. Deze rechthoekige rugzak moet net onder de bovenkant van de helm beginnen en eindigen net boven de grootte van de astronaut.
    • Afhankelijk van de hoek van de astronaut, moet u mogelijk perspectief toevoegen aan zijn rugzak, zijkanten toevoegen of een bovenkant die naar een onzichtbaar verdwijnpunt wijst.
    • Merk op dat de lijnen van de rugzak allemaal achter de vorm van de astronaut moeten blijven zonder te overlappen.


  3. Handen toevoegen. Teken een hand aan het einde van elke arm. Astronauten dragen handschoenen (geen wanten), dus u moet elke vinger trekken.
    • Als je de astronaut vanaf de voorkant ziet en zijn handen vanaf de zijkanten, kun je de vorm van elke hand echter vereenvoudigen in een "L", duim omlaag. Dit moet de indruk wekken van handen gezien vanaf de zijkant.


  4. Zet de schoenen op. Trek een lijn onder elke laars. Deze lijn moet evenwijdig zijn aan de onderkant van de schoen. Het moet ook de binnenste achterste hoek verbinden met de buitenste voorste hoek.
    • Dit is eigenlijk de zool van de laars. Als je het van bovenaf ziet, moet de zool een solide vorm hebben. Als u het van onderaf ziet, heeft het parallelle rijen antisliplijnen.

Deel 3 Voeg de kleine details toe



  1. Stel de headset in. Trek een parallelle lijn onder de onderkant van de helm. Verbind deze lijn met de onderkant van de helm, met behulp van twee kleine loodrechte lijnen, die afgeronde hoeken tekenen.
    • Dit gedeelte stelt de helmring voor. Wanneer de ring gesloten is, staat de helm van de astronaut vast. Wanneer de ring open is, kan de astronaut zijn helm verwijderen.
    • Je kunt de ring laten zoals hij is of nog een kleine rechthoek in het midden toevoegen voor een meer gedetailleerde tekening.


  2. Plaats een antenne op de rugzak. Teken een korte, gebogen lijn die uit een van de hoeken van de rugzak komt. Voeg bovenaan deze regel een kleine cirkel toe.
    • De totale lengte van de antenne moet een derde tot de helft van de hoogte van de rugzak zelf zijn.


  3. Voeg banden en polsen toe. Trek banden om beide polsen en beide schouders.
    • Om de polsen te maken, trekt u eenvoudig een parallelle lijn binnen de lijn van elke mouw.
    • Om de schouderband te maken, trekt u twee parallelle lijnen van een onderste hoek van de helm naar de oksel aan dezelfde kant. Herhaal dit aan de andere kant. Merk op dat de schouderbanden eigenlijk de rugzakbanden zijn.


  4. Teken panelen op het pak. U moet ten minste één teken in het midden van de romp van de astronaut tekenen. Je kunt ook een tweede paneel bovenop een van de armen tekenen.
    • De panelen hoeven niet ingewikkeld te zijn. Teken eenvoudig een vierkant of rechthoek op de juiste plaats en voeg vervolgens kleine rechthoeken of cirkels toe om de knoppen weer te geven.


  5. Teken het gezicht. Omdat het meestal moeilijk is om door een vizier te kijken, hoef je je gezicht niet te tekenen. Als je wilt, kun je het toch doen.
    • Vergelijk de grootte van het vizier met de rest van het lichaam om de grootte te bepalen die aan het gezicht van het personage moet worden gegeven.
      • Als u een relatief klein vizier hebt getekend, teken dan alleen de ogen en neus van de astronaut.
      • Als u een groter vizier hebt getekend, stelt u de vorm van het hoofd in het vizier in en tekent u alle functies van het gezicht (ogen, neus, mond en oren).


  6. Kleur de tekening. Op dat moment is de tekening zelf voltooid, maar u kunt deze levendiger maken door kleur toe te voegen. Kies de gewenste kleurmethode.
    • Veel plezier in dit stadium, maar houd rekening met de volgende punten.
      • De meeste astronautenkostuums zijn licht en eenvoudig van kleur. Kies wit, lichtblauw of lichtgrijs om het lichaam van het personage te kleuren.
      • Het vizier moet donker zijn. Als u het gezicht niet tekent, kleur het dan in zwart of donkerblauw. Als u het gezicht hebt getekend, kleurt u het vizierglas lichtblauw, iets donkerder dan de kleur van het pak.
      • Alle apparatuur is ook neutraal van kleur (zwart en grijs), maar u kunt een vleugje felle kleuren toevoegen aan de knoppen op het bedieningspaneel en op de polsen.


  7. Bewonder je werk. Evalueer uw tekening en beslis of u er wijzigingen in wilt aanbrengen. Als alles is zoals je het wilt, is je tekening nu klaar!

Dit artikel i een gid voor een pecifieke aardewerktechniek voor het maken van potten met behulp van een pottenbakker chijf, die jarenlang door de auteur i ontwikkeld en toegepa t. Koop kwaliteit klei ...

Hoe maak je een Pikachu-origami

Ellen Moore

Kunnen 2024

Je kunt een vierkant van gewoon wit papier maken al je geen origami-papier hebt. Verf het geel voordat u begint met vouwen om het de kleur van Pikachu te maken.Vouw het origami-papier dubbel en ontvou...

Keuze Van Lezers