Hoe te winnen bij Tic-Tac-Toe

Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 27 Januari 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Always Win tic tac toe
Video: Always Win tic tac toe

Inhoud

Het tic-tac-toe-spel is een opgelost spel. Dit betekent dat er een bekende en wiskundig geteste strategie is die moet worden gevolgd om het beste resultaat in elke wedstrijd te behalen. In het boter-kaas-en-eieren-spel eindigen twee spelers die de juiste strategie volgen in een gelijkspel, zonder dat een speler wint. Tegen een tegenstander die deze strategie echter niet kent, kun je winnen wanneer hij een fout maakt. Als je vrienden je strategie ontdekken, probeer dan een moeilijkere versie van de regels.

Als je niet weet hoe je boter-kaas-en-eieren moet spelen, leer dan de basisregels.

Stappen

Methode 1 van 3: Winnen of gelijkspel bij het starten van het spel

  1. Plaats de eerste X in een hoek. Meer ervaren boter-kaas-en-eieren-spelers zetten de eerste X in een hoek als ze als eerste spelen. Deze strategie creëert voor de tegenstander meer mogelijkheden om een ​​fout te maken. Als de tegenstander reageert door een O te plaatsen in een vak naast het midden, kun je de overwinning garanderen.
    • In dit voorbeeld speel je eerst en gebruik je X als symbool. Je tegenstander is tweede en gebruikt O.


  2. Probeer te winnen als de tegenstander de eerste O in het midden plaatst. Als de tegenstander de eerste O in het midden plaatst om te winnen, moet je wachten tot hij een fout maakt. Als hij goed blijft spelen, kan hij een gelijkspel garanderen. Hier zijn twee opties voor de tweede zet, gevolgd door instructies om te winnen als hij bepaalde zetten doet (als hij dat niet doet, blokkeer dan gewoon zijn zetten om het spel te laten eindigen in een gelijkspel):
    • Plaats de tweede X in de hoek tegenover de eerste X en maak een diagonale "X O X" -lijn. Als hij reageert met een O in een hoek, kun je winnen! Plaats de derde X in de laatste lege hoek en de tegenstander zal je overwinning met de vierde X niet kunnen voorkomen.


    • Of, plaats de tweede X in een vierkant van de rand (niet in een hoek), zonder raak de eerste X aan. Als de tegenstander een O in de hoek plaatst dat Nee naast de X staat, kun je de derde X gebruiken om zijn zet te blokkeren en automatisch te winnen met de vierde X.


  3. Win automatisch als de tegenstander de eerste O in een vierkant naast het midden plaatst. Als de tegenstander de eerste O op een willekeurig veld plaatst naast de midden, je kunt winnen. Reageer door de tweede X in een andere hoek te plaatsen, met een lege ruimte tussen de twee X-en.
    • Laten we bijvoorbeeld zeggen dat je eerste X in het vak linksboven wordt ingevoegd en dat je tegenstander een O in het tussenvak bovenaan plaatst. Je kunt de tweede X linksonder of rechtsonder plaatsen. Plaats het niet in de rechterbovenhoek, want er zal een O tussen de twee X'en staan ​​in plaats van een lege ruimte.

  4. Plaats de derde X zodat je twee mogelijke winnende zetten hebt. Meestal let de tegenstander op als je twee X-en achter elkaar hebt en blokkeert hij hem. (Anders win je door een lijn van drie X-en te vormen.) Daarna moet er een leeg vierkant op dezelfde lijn zijn als de eerste en tweede X-en, zonder dat een vijandige O de lijn blokkeert. Plaats de derde X in dat vierkant.
    • Neem bijvoorbeeld een vel papier en teken de boter-kaas-en-eieren met "X O _" op de bovenste regel, "O _ _" op de middelste regel en "X _ _" op de onderste regel. Als u de derde X in de rechter benedenhoek plaatst, wordt deze uitgelijnd met de twee andere X-en.
  5. Win met kamer X. Na de derde X win je het spel door een X in een van de twee lege vakjes te plaatsen. Omdat de tegenstander maar één zet heeft, kan hij slechts één van die vierkanten blokkeren. Maak de vierde X op het vierkant dat hij niet heeft geblokkeerd en je wint het spel!

Methode 2 van 3: Nooit verliezen als tweede speler

  1. Forceer een gelijkspel als de tegenstander in de hoek begint. Als de tegenstander als eerste speelt en begint met een O in de hoek, plaats dan altijd de eerste X in het midden. De tweede X moet op een rand worden geplaatst, Nee in een hoek, tenzij je moet voorkomen dat de tegenstander drie O's achter elkaar plaatst. Met deze strategie eindigt elk spel in een gelijkspel. In theorie kun je winnen, maar de tegenstander zou een grote fout moeten maken, zoals niet zien dat je twee X'en op rij hebt.
    • In dit gedeelte speelt de tegenstander nog steeds met Os, maar onthoud dat hij deze keer als eerste speelt.
  2. Forceer een gelijkspel wanneer de tegenstander in het midden begint. Wanneer de tegenstander begint met het plaatsen van een O in het midden, plaatst u de eerste X in een hoek. Blijf daarna voorkomen dat de tegenstander scoort en het spel eindigt in een gelijkspel. In principe is er geen manier om te winnen met deze bereidheid om te spelen, tenzij de tegenstander stopt met proberen te winnen of jou ervan weerhoudt te winnen!
  3. Probeer te winnen als je tegenstander aan de rand begint. Meestal begint de tegenstander met een van de bovenstaande zetten. Als de tegenstander echter de eerste O op een richel plaatst, niet in een hoek of in het midden, heb je een kleine kans om te winnen. Plaats de eerste X in het midden. Als de tegenstander de tweede O op de tegenoverliggende rand plaatst en een rij of kolom vormt met de vorm O-X-O, plaats dan de tweede X in een hoek. Als de tegenstander vervolgens de derde O op de rand naast de X plaatst en een lijn vormt met de vorm O-X-O, plaatst u de derde X in het lege vierkant om de lijn van twee O's te blokkeren. Vanaf dat moment kun je winnen met kamer X.
    • Als de tegenstander op enig moment niet de exacte zet doet die hierboven is beschreven, moet u voor de gelijkspel spelen. Begin gewoon met het blokkeren van zijn bewegingen en niemand van jullie zal winnen.

Methode 3 van 3: Tic-Tac-Toe-variaties

  1. Probeer deze variaties als het spel boter-kaas-en-eieren altijd gelijkspel eindigt. Het kan een tijdje leuk zijn om onverslaanbaar te zijn in het boter-kaas-en-eieren-spel, maar zelfs zonder dit artikel kunnen je vrienden erachter komen hoe ze je kunnen stoppen om te winnen. Als dat gebeurt, eindigt elk spel van boter-kaas-en-eieren dat je met ze speelt, in een gelijkspel - wat een woede! Maar je kunt de basisregels van de boter-kaas-en-eieren gebruiken om spellen te spelen die niet zo gemakkelijk op te lossen zijn. Probeer de spellen die hieronder worden beschreven.
  2. Speel het oude mentale spel. De regels zijn exact hetzelfde als het boter-kaas-en-eieren-spel, maar zonder het speldiagram! In plaats daarvan spreekt elke speler het spel uit en stelt hij zich het diagram voor. U kunt alle strategieadviezen die in dit artikel worden gepresenteerd, gebruiken, maar het kan moeilijk zijn om u te concentreren wanneer u probeert te onthouden waar de X'en en O's zijn.
    • Combineer een systeem om de bewegingen te beschrijven. Het eerste woord is bijvoorbeeld de regel (boven, midden of onder) en het tweede woord is de kolom (links, midden of rechts).

  3. Speel het 3D-spel boter-kaas-en-eieren. Teken drie diagrammen van de boter-kaas-en-eieren op apart papier. Noem een ​​diagram "boven", een ander "tussenliggend" en de derde "onder". Je kunt overal in deze diagrammen spelen en ze werken alsof ze op elkaar zijn gestapeld om een ​​kubus te vormen. Bijvoorbeeld: degene die het midden krijgt in alle drie de diagrammen, wint het spel, omdat de speler op deze manier een verticale lijn vormt die de kubus kruist. Het is ook een overwinning om drie vierkanten achter elkaar op een diagram te vullen. Kijk of je kunt zien hoe je kunt winnen met een diagonale lijn over de drie diagrammen.
    • Combineer als een echte uitdaging de twee variaties en probeer het oude mentale 3D-spel te spelen. Het eerste woord is het diagram (boven, midden of onder), het tweede woord is de lijn (boven, midden of onder) en het derde woord is de kolom (links, midden of rechts).

  4. Speel 5 op een rij. Speel dit spel, ook wel Gomoku genoemd, op ruitjespapier, zonder zelfs maar een diagram te tekenen. In plaats van Xs en Os in de vierkanten te markeren, tekent u ze op de snijpunten van de lijnen op het ruitjespapier. U kunt overal op het ruitjespapier zetten. De eerste speler die vijf markeringen op een rij heeft gezet (niet zes of meer), wint het spel. Dit spel is vrij ingewikkeld, hoewel het niet lijkt, ondanks de gelijkenis met het spel van de oude vrouw, en heeft zelfs wereldkampioenschappen.
    • In toernooien gebruiken spelers een 15x15 of 19x19 diagram, maar je kunt voor dit spel elk formaat ruitjespapier gebruiken. Je kunt zelfs spelen op een oneindig diagram en meer ruitjespapier toevoegen wanneer je het nodig hebt.

Tips

  • Probeer deze uitdaging tegen een beginnende tegenstander. Wees de eerste en maak de eerste X op de rand. Je kunt alleen een overwinning garanderen als de eerste O van de tegenstander in een hoek wordt geplaatst zonder de X te raken of op een rand dat worden diagonaal naar X. Kunt u zich voorstellen hoe u in deze twee situaties kunt winnen?
  • Als een nog moeilijkere uitdaging, probeer te winnen door als eerste te spelen en een X in het midden te plaatsen. Als de tegenstander de eerste O op een rand plaatst (wat zelden gebeurt), kun je een overwinning garanderen. Kunt u zich voorstellen hoe?
  • Er zijn andere opgeloste spellen die een persoon kan winnen, zelfs als alle spelers correct spelen. In 4 op een rij kan de eerste speler bijvoorbeeld winnen als hij de juiste strategie volgt.

Waarschuwingen

  • Zelfs degenen die deze strategieën niet kennen, zullen het snel merken als u altijd in dezelfde positie begint. Zelfs als je oefent om bijvoorbeeld in de hoek te beginnen, probeer dan vanuit verschillende hoeken te beginnen, zodat de tegenstander er langer over doet om het patroon te ontdekken.

Een keuzechakelaar i een elektrich onderdeel dat de troom van elektriciteit regelt die door een circuit gaat, door middel van een mechaniche hendel die handmatig wordt bediend. Hoewel de keuzechakelaa...

Hoe kwalitatief onderzoek te doen

Lewis Jackson

Kunnen 2024

Kwalitatief onderzoek i een breed onderzoekgebied dat gebruikmaakt van ongetructureerde methoden voor gegevenverzameling (zoal obervatie, interview, onderzoek en documenten) om thema' en betekenie...

Interessant Op De Site