Hoe een land of regio uit te werken in je fantasy-RPG-wereld

Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 21 September 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Cyberpunk Documentary PART 1 | Neuromancer, Blade Runner, RoboCop, Akira, Shadowrun
Video: Cyberpunk Documentary PART 1 | Neuromancer, Blade Runner, RoboCop, Akira, Shadowrun

Inhoud

Andere secties

Als je aan het echte leven denkt, zijn landen en regio's vaak heel verschillend van elkaar, met een duidelijke geschiedenis en cultuur. Wanneer u uw eigen maakt, zijn er veel verschillende aspecten waarmee u rekening moet houden. Dit artikel helpt je bij het ordenen en ordenen van de fijnere details en aspecten van je land of regio, zodat jij en je spelers zich verdiepen in het rollenspelaspect van je spel.

Stappen

  1. Geef een overzicht van één of twee alinea's van de regio of het land. Benadruk unieke of ongebruikelijke aspecten ervan en waar het zich geografisch in uw wereld bevindt.

  2. Geef een gedetailleerd overzicht van de cultuur (en) van de mensen die de regio bevolken. Overweeg en behandel het volgende:
    • Sociale dynamiek: Zijn er verschillende rassen, clans of stammen in de regio? Hoe gaan de mensen individueel met elkaar en buitenstaanders om? Zijn er afwijkende nationale of binnenlandse tradities of praktijken? Wat is, op grotere schaal, de algehele maatschappelijke uitstraling van de regio? Misschien valt het uit elkaar van een burgeroorlog, met rondzwervende doodseskaders of misschien is er een voorlopige vrede. Aan de andere kant kan het hoogst patriottisch of religieus zijn, vol hechte, radicale nationalisten of fanatici.


    • Mode en taal: Bepaal hoe de mensen in het gebied zich kleden, hoe ze zichzelf versieren (populaire sieraden, kapsels, tatoeages?), Hun taal (talen) en hoe ze spreken.


    • Kalender: Wat zijn enkele feestdagen, festivals of andere populaire vieringen?

    • Religie: Wat is de dominante religie, indien aanwezig, en hoe krachtig is het priesterschap?

    • Kunst: Behandel enkele artistieke output en onderscheidingen: muziek, hoge kunst en volkskunst, literatuur, folklore, theater, architectuur ...

    • Bedenk een of twee andere maatschappelijke en sociale aspecten, zoals kastenstelsels of grote culturele taboes.

  3. Overweeg wetten en leiderschap. Zijn er specifieke wetten die magie regelen? Zijn bedienden en landeigenaren vrij / lijfeigenen / contractarbeiders / slaven? Hoe ziet het gerechtelijk systeem eruit, als er een is (een proces of hoorzittingen, vertegenwoordiging, schuldig-tot-bewezen-onschuldig / vice versa, in de kerker gegooid en wachten tot de heilige fruitvleermuizen van Kayobish beslissen)? Welke andere fundamentele rechten hebben mensen onder de wet, nogmaals, indien van toepassing (eigendomsrechten, ouderlijke verantwoordelijkheden, eerlijk proces)? Hoe zijn de heersers? Zijn er verschillende hertogdommen, protectoraten of provincies met verschillende wetten? Zijn de heersers zelf van de reguliere variëteit (ambtenaren, edelen, bureaucraten) of ongewoon (magiërs, ondode heren, priesters)?
  4. Geef details over politiek en sociale structuur. Denk aan de invloedrijke, lokale belangen- of machtsgroepen in het gebied. Een sterke heersende familie, een invloedrijk priesterschap, dievengilden, goede of slechte tovenaarskliekjes, druïde kringen, concurrerende politieke facties, geheime genootschappen zijn allemaal goede voorbeelden.
  5. Bepaal hoeveel interesse en invloed de regio heeft bij de rest van de wereld, indien aanwezig, en hoe de heersers, ambassadeurs en hoogwaardigheidsbekleders hun doelen bereiken.
    • Welke interactie heeft de regio met zijn feitelijke geografische buren? Zijn ze een overwinnend rijk of handelen ze vreedzaam samen? Zijn er oude vetes of allianties? Kunnen ze minder om elkaar geven?

  6. Bedenk hoe de economie werkt. Wat levert het land geld op? Wat importeren ze? Wat exporteren ze? Zijn er belastingen van welke aard dan ook (meestal ja als het een koninkrijk is)? Wat zijn de lokale bronnen (van het land en de bevolking)? Hoeveel invloed hebben de kooplieden en handelaren? Beschrijf het specifieke valutasysteem van het land als ze er een hebben, of ruilen of verhandelen ze edelstenen of iets anders? Zijn er onevenredige hiaten in economische klassen die mogelijk problemen kunnen veroorzaken?
  7. Beschrijf de militaire capaciteiten van het land of de regio. Hoe geavanceerd of grof zijn hun tactieken, wapens en oorlogsmachines? Hoe zit het met staande krachten versus reserves? Het opstellen van? Hoe coördineren en reageren ze allemaal in tijden van oorlog en conflict? Huurt het leger huurlingen in? Hoeveel? Welk soort? Welke geheimzinnige tactieken gebruiken ze (ondode of bovennatuurlijke troepen, magische wapens onder de strijdkrachten, oorlogstovenaars of, voor de overdreven dramatische, vlammenwerpers)?
  8. Geef een overzicht van het land. Denk aan de flora, fauna en het weer. Welke soorten "onbeschaafde" mensachtigen leven in de wildernis? Welke invloed hebben de lokale geografie en het weer op de bevolking, of helemaal niet (als het een handelsmaatschappij is, zijn het dan kust- en zeevarende kooplieden of misschien landgebonden nomadenhandelaren)? Maak een of meer ontmoetingstafels voor de wildernis.
  9. Geef details over alle opvallende geografische kenmerken die binnen de landsgrenzen worden aangetroffen. Zijn er stenen bogen of canyons? Weelderige riviervalleien? Een enorm veld met geisers? Bossen, grottennetwerken? Een kilometers hoge klif of waterval? Een magische woestijn midden in een jungle? Kalkstenen kliffen die bij een aardbeving in de oceaan vallen en enorme tsunami's veroorzaken?
  10. Beschrijf opmerkelijke locaties in de regio. Dit kunnen steden, dorpen, kampen, ruïnes, kerkers, kastelen, vestingen, forten, blokkades of natuurlijke oriëntatiepunten zijn. Steden en kerkers hebben vaak allemaal op zichzelf gedetailleerde beschrijvingen nodig. Maak ontmoetingstafels voor steden en kerkers.
  11. Stippel hoofdroutes uit tussen steden, locaties en andere paden in de wildernis. Gebruik dit gedeelte ook om de belangrijkste soorten vervoer in de regio te beschrijven, evenals eventuele prominente stromingen in de buurt of maritieme handelsroutes voor zeevarende culturen.
  12. Zorg voor een rijke geschiedenis voor de regio. Probeer af te wijken van de standaard historische RPG-interacties (dat wil zeggen: ’barbaren vochten tegen de magiërs’ of ’aangevallen draken’). Bedenk een paar wendingen om het interessant te maken. Misschien zijn de dwergen en de gnolls bijvoorbeeld loyale bondgenoten nadat ze duizenden jaren geleden moesten samenwerken om een ​​nog groter kwaad te bestrijden. Misschien lieten de gnollen de dwergen nu zelfs de strijd aangaan. Zoek uit waarom.
  13. Denk na over andere belangrijke details over het land die hierboven niet worden vermeld en schrijf ze op.
  14. Brainstorm over ideeën en avontuurlijke starters. Wat gebeurt er momenteel in de regio? Zijn er staatsgrepen of power-plays in de maak? Staat een kolossaal monster, pest of natuurramp op het punt toe te slaan? Misschien is voor de verandering alles goed en stil, of misschien kunnen gebeurtenissen hier het hele continent of de wereld beïnvloeden.
  15. Maak een lijst van twee of drie soorten pc's die waarschijnlijk uit deze regio komen, en gebruik daarbij de achtergronden van cultuur en geschiedenis als leidraad. Let hier op of er populaire huursoldaten of avonturiersbedrijven in de buurt zijn en hoe avonturiers worden behandeld.
  16. Maak volledige statistieken voor een of twee prominente NPC's uit jouw regio en geef ze een achtergrondverhaal, passend bij de regionale smaak en geschiedenis. Gebruik ze om je spelers misschien kennis te laten maken met het gebied.

Vragen en antwoorden van de gemeenschap



Als ik 6-8 mensen heb, mag ik dan twee landen hebben?

Zeker. Het is jouw fantasiewereld, jij beslist het. Je kunt het je voorstellen als een verlaten land dat pas ontdekt is.


  • Zou het goed zijn om twee landen te hebben met verschillende valuta's en een waarde als 2a = 51b of een ruilsysteem?

    Ja, dat klinkt realistisch. Door de niet-afgeronde ratio lijkt het meer alsof deze twee hun valutawaarde niet hebben gemaakt met de andere in gedachten.


  • Hoe moet een elfenkoninkrijk buitenstaanders en andere koninkrijken behandelen?

    Elfen zijn traditioneel heel vriendelijk voor goede buitenstaanders, maar haten het kwaad, dus het hangt ervan af wat voor soort buitenstaanders ze tegenkomen. Het is natuurlijk jouw wereld, je zou een koninkrijk van krijgerelfen kunnen hebben, een koninkrijk van vriendelijke, vredelievende elven, of iets daartussenin.

  • Tips

    • Het verstrekken van deze details zal ideeën inspireren voor grotere, overkoepelende verhaallijnen en de werking van nog andere regio's van uw land. Schrijf deze mini-inspiraties op en houd ze bij.
    • Teken in ieder geval een rudimentaire kaart van uw gebied en breid van daaruit uit naarmate u meer regio's toevoegt. Je hebt het nodig. Het helpt om een ​​basislijn te hebben vanaf waar je mee moet beginnen, in plaats van steeds weer terug te gaan naar af, als je merkt dat er iets mis is.
    • Voor bepaalde onderwerpen hebben sommige regio's minimale of helemaal geen inzendingen. Een nomadische, in de bergen wonende barbaarse bevolking zou gewoonlijk geen internationale intriges hebben en hun handel / handelsingang zou gewoon kunnen zeggen "bont, zwijnen en vrouwen".

    Waarschuwingen

    • Het creëren van een gedetailleerde campagnewereld vanaf de grond af, zelfs een land, laat staan ​​een continent, is een hele onderneming.
    • Het is belangrijk dat u eerst de geografie en hun respectievelijke biomen doet voordat u begint met het maken van de mensen van het land, hun infrastructuur en hun cultuur, als u van plan bent uw land geloofwaardig te maken. De geschiedenis heeft vele malen bewezen dat het niet de man is die het land maakt, maar het land dat de man maakt. Dingen zoals bergen, rivieren, de lokale flora en fauna en andere permanente kenmerken bepalen uiteindelijk veel factoren, zoals levensvatbare / strategische locaties voor nederzettingen / schermutselingen, de plaatsing van koopvaardij- en reisroutes, enz.

    Pijnboompitten schillen

    John Stephens

    Kunnen 2024

    In dit artikel: Voorbereidingen chelp harde tandwielen chelp tandwielen6 Referentie Pijnboompitten worden veel meer gewaardeerd wanneer ze worden gechild en je begrijpt eindelijk waarom deze zaden zo ...

    Hoe een geschenkdoos te versieren

    John Stephens

    Kunnen 2024

    i een wiki, wat betekent dat veel artikelen zijn gechreven door verchillende auteur. Om dit artikel te maken, namen 23 menen, ommige anoniem, in de loop van de tijd deel aan de editie en verbetering ...

    Nieuwe Berichten