Hoe u uw economie kunt ontwikkelen in Age of Empires 2

Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 28 Januari 2021
Updatedatum: 19 Kunnen 2024
Anonim
Фильм «ЗАМЫСЕЛ» (2019) | Киностудия «Донфильм» | Смысловое кино | Русский художественный фильм
Video: Фильм «ЗАМЫСЕЛ» (2019) | Киностудия «Донфильм» | Смысловое кино | Русский художественный фильм

Inhoud

Heb je je ooit afgevraagd hoe je tegenstander kastelen krijgt terwijl je nog met Militia werkt? Dit komt door het simpele feit dat hun economie sterker is dan die van u. Dit is een unieke methode om alle functies te krijgen die je wilt in Age of Empires 2. Deze strategie werkt het beste op kaarten zonder grote zeeën (je hoeft geen dokken of zeekwartieren te bouwen), en het geeft je niet de voor- en nadelen van technologieën en middelen voor beschavingen.

Typische beschaving begint met 200 voedsel, hout, goud en steen. Dit artikel zal op deze waarden zijn gebaseerd, zonder de intentie om nieuwe tijdperken in te gaan.

Stappen

Methode 1 van 5: Algemeen advies


  1. Breng altijd boeren (dorpelingen) groot. Boeren zijn het geheim van een grote economie, omdat ze middelen verzamelen en gebouwen bouwen. In feite kan elk moment zonder boerencreatie voor het dorp worden omschreven als tijdverspilling, vooral tijdens Dark Age (je acties in de eerste twee minuten van het spelen, in elke beschaving, kunnen bepalen of je economie superieur zal zijn aan die van andere spelers) .

  2. Negeer uw strijdkrachten niet! Deze gids mag niet worden gebruikt als een complete strategie voor een wedstrijd! Het succes in het spel is te danken aan een sterk en goed ontwikkeld militarisme; en dat vereist geavanceerde economie. Pas op voor indringers die je beschaving zullen aanvallen in het feodale tijdperk en het vroege of midden van het kasteeltijdperk. Je verliest het spel als je de militaire ontwikkeling verwaarloost (tenzij je in de modus Wonder Race speelt).

Methode 2 van 5: Dark Age


  1. Wanneer het spel start, zijn er enkele stappen die moeten worden genomen in zeer snelle opeenvolging:
    • Creëer onmiddellijk 4 boeren in je Stadscentrum, consumeren 200 voedsel. De standaard sneltoetsen zijn "H" voor Stadscentrum en "C" om een ​​boer te creëren (alleen nadat u Stadscentrum hebt geselecteerd). Dus de snelste manier om dit te doen, is door op H te drukken en vervolgens op shift-C. De shift-toets selecteert 5 tegelijk. Dit is waarschijnlijk het belangrijkste sneltoetspatroon in het spel.
    • Laat twee boeren twee huizen bouwen. Hierdoor zal de bevolking tijdelijk toenemen tot 15, waardoor er meer boeren kunnen worden gecreëerd. Laat niet elke boer een klein huis bouwen - ze moeten allebei aan één huis tegelijk werken om een ​​gestage stroom van personagecreatie te behouden. Als de twee huizen klaar zijn, laat je deze twee boeren een houthakkerskamp bouwen in de buurt van het bos (je Scout heeft er waarschijnlijk al een gevonden).
    • Selecteer je Scout en verkennen het gebied om je heen. Het vinden van de eerste 4 schapen is een cruciale factor in Dark Age - hoe eerder je ze vindt, hoe beter. Af en toe kan een van de schapen duidelijk zichtbaar zijn op de kaart. Als dit gebeurt, stuur dan je verkenner naar het dier. De 4 schapen worden omgezet in hun kleuren en je kunt verder zoeken naar de andere 4 (in paren) verder weg. Bij deze zoekopdrachten zullen ook bessen, wilde zwijnen, herten (niet beschikbaar op sommige kaarten), goud- en steenmijnen worden gelokaliseerd.
    • Laat de boeren hout kappen in de buurt van een stadscentrum.
  2. Wanneer de 4 schapen het stadscentrum bereiken, scheidt u twee paar voor elke kant van het stadscentrum. Laat de pas opgevoede boeren eten halen een schapen tegelijk (verdeel de herders in twee groepen als er geen ruimte is, wat bijna onvermijdelijk zal zijn). Deponeer het hout dat door de andere dorpelingen is verzameld en laat hen ook voedsel verzamelen.
  3. Onderzoek de Loom-vaardigheid zodra je klaar bent met het maken van de vier boeren. Loom stelt boeren in staat om zelfstandig te overleven in een strijd tegen wolven (essentieel bij grotere moeilijkheden, waar wolven erg agressief worden) en een betere gezondheid te hebben tijdens een aanval op wilde zwijnen. Je doel is om dit allemaal in 1:40 te doen (1:45 in multiplayer vanwege vertraging).
    • Gedurende die tijd zullen de boeren uiteindelijk het schapenvoer volledig hebben verwijderd. Selecteer gewoon iedereen en laat ze eten ophalen in de buurt van het stadscentrum. Val niet de twee aan die eerder gescheiden waren. Zorg ervoor dat alle dieren dicht bij het stadscentrum zijn, zodat boeren niet hoeven te lopen om voedsel te deponeren.
    • Nadat de Loom-vaardigheid is onderzocht, ga je door met het creëren van meer boeren. Het kan zijn dat je de brute kracht van de herders moet gebruiken (alles selecteren en neerleggen) om 50 voedsel te bereiken. Zorg ervoor dat u noteert of uw bevolking de 13 bereikt - als dat zo is, moet u een ander huis bouwen.
  4. Gebruik een boer die geen hout kapt om een ​​molen te bouwen in de buurt van de bessen. Dit zal voldoen aan de vereiste voor twee constructies die nodig zijn voor de overgang naar het feodale tijdperk en zal dienen als een langzame maar stabiele voedselbron voor de bevolking. Uiteindelijk zullen er meer boeren worden grootgebracht die naar de molens kunnen worden gestuurd. Zodra de 4 schapen (in paren) zijn gevonden, herhaal je de procedure met de 4 anderen.
  5. Trek wilde zwijnen aan. Wilde zwijnen moeten worden aangetrokken als bijna alle schapen dood zijn. Kies een boer en val een zwijn aan. Laat de boer terug rennen naar het stadscentrum terwijl het dier hem achtervolgt. Boeren moeten stoppen met het werken met de ram (en eventueel het vlees deponeren) om het zwijn aan te vallen.
    • Pas op, want dorpelingen kunnen doodgaan. Er is ook een risico dat het zwijn terugkeert naar zijn oorspronkelijke locatie. Pas op dat u geen tijd verspilt, u kunt op maximaal twee wilde zwijnen jagen. Wanneer de voedseltelling van de eerste iets tussen 130 en 150 bereikt, stuur dan een dorpeling (gebruik NIET dezelfde die het eerste zwijn aantrok) om een ​​ander dier aan te trekken en herhaal het proces.
    • Als de twee zwijnen sterven, ga dan op herten jagen. 3 boeren moeten op een hert jagen. Het is gemakkelijk om ze te doden, maar onmogelijk om ze aan te trekken.
  6. Blijf dorpelingen grootbrengen totdat je een populatie van 30 leden hebt bereikt. Blijf huizen laten groeien totdat je 35 inwoners kunt onderhouden. Er moeten enkele nieuwe boeren worden gestuurd om hout te verzamelen, dat vanaf het feodale tijdperk relatief belangrijk zal worden. Minstens 10-12 boeren moeten hout verzamelen.
    • Bouw een mijnkamp bij de goudstapel in de buurt van het stadscentrum. Hoewel goud niet nodig is in de eerste evolutie, is het belangrijk om het te verzamelen in het donkere tijdperk (of in ieder geval tijdens het voortgangsproces), aangezien je niet lang in het feodale tijdperk zult zijn. Sommige beschavingen beginnen met 100 goud en het wordt sterk aanbevolen om goud te verzamelen. Er moeten minstens 3 boeren worden gestuurd om goud te verzamelen.
    • Boerderijen zijn een primaire bron van voedsel en kunnen worden gemaakt in de donkere tijd. De vereiste is 60 hout. Je zult boerderijen moeten maken, want dieren en bessen zullen na verloop van tijd opraken. De boerderijen zijn gebaseerd op hout; daarom kan het nodig zijn om wat voedselverzamelaars naar de bossen te sturen. Boerderijen zouden idealiter in de buurt van uw stadscentrum moeten zijn. Bij plaatsgebrek kunnen ze rond een molen worden gebouwd.
  7. Onderzoek het feodale tijdperk. De bevolking zou rond de 30 moeten zijn.

Methode 3 van 5: Feodale leeftijd

  1. Wanneer u het feodale tijdperk bereikt, moet u een aantal dingen doen in zeer snelle opeenvolging:
    • Selecteer drie houthakkers om een ​​markt te creëren.
    • Kies een boer uit de bossen en creëer een smid. Deze schijnbare asymmetrie is te wijten aan het feit dat de markt veel langzamer wordt gebouwd dan de smid. De boeren moeten weer aan het werk in de bossen zodra de bouw klaar is.
    • Maak 1 (maximum 2) boeren in het stadscentrum. De geschapen boeren moeten hout verzamelen.
    • Zoek niet naar iets. Voedsel en hout (indirect) zijn cruciale elementen als het gaat om Castle Age-eisen Boeren die voedsel verzamelen moeten op de boerderijen zijn (met uitzondering van degenen die bessen plukken).
    • Laat Scout de omgeving verkennen, vooral in 1 tegen 1 wedstrijden.
  2. Ontvang 800 voedsel. Vanwege de enorme voedselwinst tijdens het onderzoek naar Feudal Age, zou dit doel niet ver weg moeten zijn. In feite, als de markt eenmaal is gebouwd, zal je beschaving 800 voedsel en 200 goud hebben (dit is je doel). Als u slechts één boer grootbrengt, moet u 800 voedsel op de markt krijgen.
  3. Zoek Castle Age. Feodaal Tijdperk is een overgangsfase - met deze strategie blijf je niet lang in het Feodaal Tijdperk.
    • Onderzoek tijdens je onderzoek naar Castle Age de technologieën van het Mill and Lumber Camp. Als je Castle Age onderzoekt, is je voorraad hout waarschijnlijk erg laag. Probeer tijdens het onderzoek 275 hout te verzamelen. Bouw een mijnbouwkamp in de buurt van een steenmijn. Twee houthakkers moeten deze taak uitvoeren. De steen zal later belangrijk zijn voor je stadscentra en kasteel. Tijdens deze enquête moet de bevolking tussen de 31 en 32 zijn.

Methode 4 van 5: Castle Age

  1. Net als in voorgaande tijdperken zijn er een paar dingen die heel snel moeten gebeuren:Selecteer drie boeren uit de bossen en creëer een stadscentrum op een strategische plek, bij voorkeur dicht bij een bos en een goud- en steenmijn (als alle drie de elementen dicht bij elkaar worden gevonden, perfect). Als je niet genoeg hout hebt, zorg er dan voor dat je 275 goud in voorraad hebt om het stadscentrum te bouwen. Het bouwen van meer stadscentra is vooral belangrijk in je beschaving, omdat het het mogelijk maakt om nog meer boeren te creëren. Stadscentra kosten samen met 275 houten punten ook 100 steen. Wissel indien nodig middelen uit op de markt. Tijdens het kasteeltijdperk wil je 2 of 3 extra stadscentra creëren.
    • Creëer meer boeren met je Stadscentrum. Om de gestage stroom van de boerenlandbouw voort te zetten, zullen huizen vaak met hun houthakkers moeten worden gebouwd. Nieuwe boeren moeten ook worden gescheiden voor het verzamelen van voedsel, hout en goud. Het is belangrijk om minimaal 8 boeren te houden om stenen te verzamelen.
  2. Onderzoek de vaardigheid Zware ploeg. Het kost 125 voedsel en hout; daarom moet u even wachten voordat u het onderzoekt. Bovendien, terwijl je meer hout krijgt, moet je de boerderijen opnieuw planten met je molen.Er zijn andere technologieën die kunnen worden onderzocht. Voorbeelden zijn onder meer Bow Saw, Gold Mining en Wheelbarrow. Onthoud dat het belangrijk is om door te gaan met het creëren van meer boeren met andere stadscentra wanneer je de kruiwagenvaardigheid onderzoekt.
  3. Bouw een universiteit (universiteit) en een kasteel (kasteel). Universiteiten hebben nuttige technologieën met betrekking tot de economie en strijdkrachten. Gebruik 4 mijnbouwboeren om een ​​kasteel te bouwen als je 650 stenen hebt. Je kunt een klooster (of een ander militair gebouw uit de kasteeltijd) bouwen als je nog steeds geen kasteel kunt bouwen.
  4. Blijf je beschaving uitbreiden. Ga door met het bouwen van meer boerderijen met de nieuw gecreëerde boeren. De vaardigheid opnieuw zaaien is belangrijk, aangezien handmatig herplanten stressvol is en erg frustrerend kan zijn wanneer je je leger beheert bij aanvallen of invasies. Stadscentra moeten worden gemaakt om te voorkomen dat je nog een molen bouwt.
    • In tegenstelling tot Moinhos is het belangrijk om meer houthakkerskampen te bouwen. Dit is vooral belangrijk tijdens het kasteeltijdperk, omdat indringers houthakkers aanvallen die normaal niet in het stadscentrum zijn (als het alarm afgaat, gaan houthakkers niet naar het stadscentrum). Lumber Camps zullen moeten worden gebouwd vanwege ontbossing - hoe minder bomen, hoe meer boeren zullen moeten lopen: een nabijgelegen Lumber Camp kan die wandeling verminderen.
    • Er moeten boeren worden gestuurd om goud te verzamelen. Er zullen dus meer mijnbouwkampen moeten worden gebouwd. De eis van 800 goud wordt veel moeilijker als je boeren niet in een gestage stroom toewijst aan mijnbouw. Goud is vooral belangrijk in het kasteeltijdperk omdat het een essentieel element is in de militaire ontwikkeling. De meeste militaire eenheden zullen goud kosten (dit is een nog kritischer factor in beschavingen waar eenheden duurder zijn). Mijnbouwstenen hebben een veel lagere prioriteit, omdat ze worden gebruikt om torens, stadscentra, kastelen, muren en moordgaten te bouwen.
  5. Er kan een klooster worden gebouwd voor de oprichting van monniken. De relikwieën, die alleen door de monniken kunnen worden verzameld, creëren een gestage stroom goud in uw economie en dienen als een uitstekende bron (en zijn niet alleen nuttig wanneer de handel op de markt inefficiënt wordt).
  6. Trade Carts zijn uitstekend geschikt om goud te krijgen als je met minstens 1 bondgenoot speelt. Hoe verder hun markt van die van jou verwijderd is, hoe meer goud de kar per reis zal verdienen. Houd er rekening mee dat de karren zeer kwetsbaar zijn voor aanvallen.
    • De populatie zal variëren tijdens het Imperial Age-onderzoek en naarmate het vordert, zullen er meer middelen worden besteed aan militaire eenheden, upgrades en technologieën, terwijl de economie enigszins aan de kant zal blijven. Houd er rekening mee dat uw populatie moet blijven toenemen tijdens imperiaal onderzoek.
  7. Onderzoek Imperial Age. Er is geen specifieke tijd om op de zoekknop te klikken. Ervan uitgaande dat u zich niet haast en een militaire macht opbouwt (uw militarisme moet in ontwikkeling zijn, behalve in de Wonder Race-modus), is uw doel om dat punt in 25 minuten te bereiken. Idealiter zou je eerste stadscentrum gebruikt moeten worden voor onderzoek, aangezien het land eromheen al ontwikkeld moet zijn. Tijdens Imperial Age-onderzoek is het mogelijk om de handkar-vaardigheid van een ander stadscentrum te onderzoeken (kruiwagen is een vereiste).
    • Af en toe negeer je je bevolkingslimiet. Een boer moet regelmatig huizen blijven bouwen naarmate het spel vordert (het hoeft niet altijd dezelfde boer te zijn).

Methode 5 van 5: Imperial Age

  1. Vanaf nu domineren de strijdkrachten het spel. Daarom moet u doorgaan met het onderzoeken van nieuwe militaire technologieën. Upgrade eenheden en creëer meer soldaten om een ​​beter uitgerust leger te krijgen. Er zijn een paar dingen die door uw beschaving moeten worden gedaan:
    • Net als in voorgaande eeuwen, blijf boeren grootbrengen! De ideale beschaving bevat ongeveer 100 boeren. Stop niet met het creëren van boeren door slimmere AI's en menselijke tegenstanders te bestrijden. Boeren zullen sterven door aanvallen en invasies. Wijs boeren toe op basis van je middelen - als je bijvoorbeeld 7000 hout en slechts 400 voedsel hebt, zou het een goed idee zijn om wat houthakkers naar de boerderijen over te brengen. Hout op landkaarten wordt over het algemeen minder belangrijk dan voedsel en goud in de keizerlijke tijd.
    • Doe onderzoek naar de vaardigheid Gewasrotatie, Tweemanszaag en Goudschachtmijnbouw. Stone Shaft Mining is optioneel, maar niet nodig. De middelen kunnen worden verdeeld onder uw militaire groepen. Loopbandkraan is ook een nuttige technologie die op de universiteit wordt gevonden.

Tips

  • Basis voedingsstatistieken:
    • Ram: 100
    • Zwijn: 340
    • Herten: 140
    • Bedrijf: 250, 325 (paardenhalsband), 400 (zware ploeg), 475 (gewasrotatie)
  • De onderzoeksvereisten voor de evolutie van de eeuwen zijn als volgt (er zijn uitzonderingen tussen sommige beschavingen):
    • Feodaal: 500 voedsel, 2 gebouwen uit de donkere tijd
    • Kasteel: 800 voedsel, 200 goud, 2 feodale gebouwen
    • Keizerlijk: 1000 voedsel, 800 goud, 2 kasteeltijdperk gebouwen (of 1 kasteel)
  • Elke beschaving is anders, met zijn vele voor- en nadelen. De Chinezen beginnen bijvoorbeeld met + 3 boeren, maar -200 voedsel. Het is een goed idee om elke beschaving uit te proberen en de voor- en nadelen van elke beschaving te ontdekken.
  • Zoals hierboven vermeld, mag u uw militaire krachten niet verwaarlozen! Militaire gebouwen moeten worden opgericht, eenheden moeten worden bijgewerkt en technologieën moeten voortdurend worden onderzocht op basis van hun behoeften. Er moeten defensieve strategieën worden geïmplementeerd. Als je bijvoorbeeld het feodale tijdperk bereikt, wil je wachttorens bouwen in de buurt van de Lumber Camps om indringers af te weren.
  • Druk op H en B op je toetsenbord als je wordt aangevallen. Hierdoor zullen de boeren zich verstoppen in het dichtstbijzijnde gebouw (stadscentrum, kasteel, toren).
  • Begrijp dat het tijdens de Single Player-modus, wanneer het scherm donker is (voordat het spel begint), mogelijk is om op H ACPC (of H + shift-C) te drukken. Je hoort het Town Center-geluid als je op H drukt, zelfs als je nog steeds niets ziet. Als je wacht met het maken van deze combinatie nadat het zwarte scherm verschijnt, is het doel van 1:40 onmogelijk (je eindigt het in 1:45 of 1:48).
  • De doelstellingen die in het artikel worden genoemd, zijn voor iedereen. Velen van hen zijn moeilijk voor beginners, maar het is belangrijk om te proberen die doelen te bereiken.
  • De sneltoetsen moeten worden versierd en gebruikt. Het gebruikte ontwikkelingsproces van de beschaving zal veel efficiënter zijn als de speler de linkerhand kan gebruiken om de snelkoppelingen te activeren, terwijl de rechterhand de muis bedient.

Waarschuwingen

  • Wees voorzichtig met de "Rushers". Er zijn drie soorten Rushers: de Feodale ("Frusher"), Castle Rusher Fast en Castle Rusher Late.
    • De typische feodale Rusher zoekt en vindt zijn stad aan het begin om zijn houthakkerskamp te lokaliseren. Ze sturen meestal boogschutters, speerwerpers en soldaten om de houthakkers en vertraag uw productie (En NIET om alle boeren te doden). Aangezien dit het begin van het spel is, kan het vertragen van de productie zeer schadelijk zijn voor uw economische ontwikkeling. Een uitkijktoren kan dit probleem gedeeltelijk oplossen.
    • The Castle Rusher Fast is het gevaarlijkst. Het is een beschaving die tussen de 6-10 ridders en enkele stormrammen creëert. Deze keer is het hun doel om boeren te doden in de buurt van de Lumber Camps, Mining Camps en andere boerderijen rond molens, terwijl de Stormrammen de stadscentra aanvallen. Pikemen moeten deze dreiging verzachten, naast enkele kamelen (als hun beschaving deze eenheid kan creëren). Infanterie en ridders kunnen stormrammen bevatten (het stadscentrum faalt omdat deze eenheden een sterke verdediging hebben tegen indringende aanvallen).
    • Castle Rusher Late dient een soortgelijk doel, maar met een veel meer ontwikkeld leger. De gebruikte eenheden variëren en zijn afhankelijk van de beschaving.
    • U moet voldoende herstellen om weer normaal te kunnen ontwikkelen. Je loopt achter op tegenstanders en bondgenoten als je niet snel kunt herstellen. (Als je productie erg laag is in Feudal Age, zal het spel waarschijnlijk binnenkort eindigen. Je vijand zal hebben gewonnen). Als je herstelt, is de invasie voor jou niet duur en erg duur voor je tegenstander. Een tegenaanval is een manier om van deze tijdelijke zwakte te profiteren.
    • Dark Age Rushers (Drushers) bestaan ​​alleen op hoge spelniveaus en worden vaak gebruikt vanwege de extreme beperkingen van Dark Age militaire groepen. Meestal sturen ze 4 milities, evenals de verkenner en enkele boeren om hun mijnen en timmerhout aan te vallen Camps. Omdat drushing ongebruikelijk is, hoef je je geen zorgen te maken over aanvallen totdat je het feodale tijdperk bereikt.

Al we op chool zijn, moeten we op de kla en de leraar letten en niet op ociale netwerken brow en. Al u echter niet kunt wachten om naar hui te gaan en toegang te krijgen tot Facebook, zijn er een paar...

Hoe een egel te temmen

Mike Robinson

Kunnen 2024

Egel zijn herkenbaar aan hun nuit, ronde oren en tekel . Geloof het of niet, het zijn geweldige hui dieren. Voordat je echter plezier hebt met je nieuwe vriend, moet je hem temmen, wat het proce i om ...

Laatste Berichten